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  • P社750万美元收购《暴战机甲兵》开发商 投资/并购/IPO

    P社750万美元收购《暴战机甲兵》开发商

    还加上未来五年的部分收入

    2018-06-07
  • 暴雪要做暗黑4?官网公开大规模招聘 海外企业资讯

    暴雪要做暗黑4?官网公开大规模招聘

    暗黑4有望?!

    2018-06-06
  • App Store正式加入免费试用功能,内购免费试用有望? Apple iOS

    App Store正式加入免费试用功能,内购免费试用有望?

    试用期出货率up,试用结束重回非洲。

    2018-06-06
  • 韩官媒:时隔两年韩国馆将亮相上海电视节,韩游引进有望? 资讯

    韩官媒:时隔两年韩国馆将亮相上海电视节,韩游引进有望?

    限韩令开始松动?

    2018-06-06
  • 苹果公布2018最佳设计奖:五款手游入围 Apple iOS

    苹果公布2018最佳设计奖:五款手游入围

    手游中的艺术品!

    2018-06-06
  • 《帝国与谜题》名利双收:小团队买量如何做到利润率50% 对话人物

    《帝国与谜题》名利双收:小团队买量如何做到利润率50%

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在大多数人的印象里,由于人手和资金的限制,小团队是没有能力和大公司拼买量的,但芬兰的小公司Small Giant G…

    2018-06-06
  • 苹果发布ARKit 2网易首个捧场,海外动作频频是要和腾讯刚正面? AR

    苹果发布ARKit 2网易首个捧场,海外动作频频是要和腾讯刚正面?

    网易涉足海外投资,腾讯代理我的世界故事模式。

    2018-06-06
  • 凝聚行业未来之星,星辉游戏发布“星原计划”扶持创新团队 资讯

    凝聚行业未来之星,星辉游戏发布“星原计划”扶持创新团队

    6月6日,星辉游戏2018品牌战略暨新品发布会在广州举行。

    2018-06-06
  • GPU Turbo颠覆游戏体验 手游新物种荣耀Play震撼来袭 售价1999元起 资讯

    GPU Turbo颠覆游戏体验 手游新物种荣耀Play震撼来袭 售价1999元起

    今天,荣耀Play,一款集GPU Turbo 和4D智能震感两大颠覆性突破技术于一身的手游新物种正式诞生

    2018-06-06
  • 又是龙珠!万代新作《七龙珠:激斗传说》获15国IOS下载榜第一 资讯

    又是龙珠!万代新作《七龙珠:激斗传说》获15国IOS下载榜第一

    不好意思,有龙珠就是可以为所欲为

    2018-06-06
  • 中手游齐优:超一年打磨 6月8日全平台首发 《有魔性西游》“页转手”2.0进阶之路 资讯

    中手游齐优:超一年打磨 6月8日全平台首发 《有魔性西游》“页转手”2.0进阶之路

    2018年,“页转手”的机会在哪?

    2018-06-06
  • 虎牙直播2018Q1营收8.436亿 净利润3140万 中国大陆厂商财报

    虎牙直播2018Q1营收8.436亿 净利润3140万

    这是虎牙自赴美IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报

    2018-06-06
  • 欢聚时代Q1净营收32.489亿 净利4.441亿 中国大陆厂商财报

    欢聚时代Q1净营收32.489亿 净利4.441亿

    净利下滑了18%

    2018-06-06
  • 微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心 人物观点

    微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心

    微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏体验的看法。 Booty之前负责的是《我的世界》系列,后…

    2018-06-06
  • 微软75亿美元收购开源社区GitHub 投资/并购/IPO

    微软75亿美元收购开源社区GitHub

    比诺基亚还值钱的开源社区

    2018-06-05
  • 《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链 人事动迁

    《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链

    SLG手游大户换帅

    2018-06-05
  • 快手确认全资收购A站,东北老铁与二次元的碰撞 投资/并购/IPO

    快手确认全资收购A站,东北老铁与二次元的碰撞

    二次元归宿的一种。

    2018-06-05
  • 游戏行业买量分析:去年买量的公司有30%不买量了 游戏产业数据

    游戏行业买量分析:去年买量的公司有30%不买量了

    退出买量行列的30%公司中,有超过一半以上的公司要么倒闭,要么砍掉买量发行团队转型不玩了

    2018-06-05
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