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  • 《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了"生产大自救"? 深度话题

    《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?

    种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量 小游戏

    小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量

    小游戏也能有大成功

    2018-05-02
  • 任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜 人物观点

    任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜

    百年老店任天堂背后的创意理念

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后 小游戏

    小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后

    对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后 小游戏

    小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后

    目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五

    2018-05-02
  • 上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向? 资讯

    上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?

    功能性游戏的另一种形式。

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬 小游戏

    小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬

    King毫无疑问是过去10年来欧洲最成功的游戏公司之一

    2018-05-02
  • 开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十 海外游戏

    开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十

    机甲是男人的浪漫!

    2018-05-02
  • IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一 游戏产业数据

    IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一

    2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。

    2018-05-02
  • 我们处于游戏黄金时代:各平台发力 玩家最终受益 热辣点评

    我们处于游戏黄金时代:各平台发力 玩家最终受益

    我们已经进入了游戏领域的黄金时代

    2018-05-02
  • 游戏美术设计:如何创造出有趣逼真的兽人形象 游戏美术

    游戏美术设计:如何创造出有趣逼真的兽人形象

    如何设计出好看又贴切的角色形象呢

    2018-05-02
  • 分析师:独占游戏已不像以往那样重要 人物观点

    分析师:独占游戏已不像以往那样重要

    独占内容可能已经不再是主要驱动力了

    2018-05-02
  • 大学为什么需要电竞专业:谁来教,怎么教? 电子竞技

    大学为什么需要电竞专业:谁来教,怎么教?

    高校的电子竞技学点什么?

    2018-05-02
  • 小游戏利好 FB小游戏平台Instant Game增加内购付费功能 小游戏

    小游戏利好 FB小游戏平台Instant Game增加内购付费功能

    对于开发者而言是个好消息

    2018-05-02
  • 心动网络2017年营收10.21亿元 净利润1.08亿元 中国大陆厂商财报

    心动网络2017年营收10.21亿元 净利润1.08亿元

    移动游戏营收8.63亿,占总营收84.55%。

    2018-05-02
  • 开挂将判刑 《守望先锋》作弊玩家面临两年缓刑 电子竞技

    开挂将判刑 《守望先锋》作弊玩家面临两年缓刑

    严厉打击外挂作弊行为

    2018-05-02
  • 从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出 资讯

    从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出

    《龙之谷手游》不断在海外收割好成绩的背后,不仅是其借助IP本身多年的积累和影响力,也是其实现作为顶级IP文化输出的新征程。

    2018-05-02
  • 中国大陆厂商财报

    世纪华通2018Q1营收13.77亿 同比增长约六成

    世纪华通预测,公司上半年净利润变动幅度在1.1%至26.17%之间,盈利变动区间为6.25亿元至7.8亿元

    2018-05-02
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