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  • 覆盖游戏、动漫等12个奖项 IGS荣耀盛典暨颁奖典礼落幕 资讯

    覆盖游戏、动漫等12个奖项 IGS荣耀盛典暨颁奖典礼落幕

    首届 IGS 成都·数字娱乐博览会“IGS荣耀盛典暨颁奖典礼”(下称“IGS荣耀盛典”)隆重揭晓。

    2018-04-20
  • 从沉寂一年到技惊四座,《武动乾坤》手游是如何做到的? 资讯

    从沉寂一年到技惊四座,《武动乾坤》手游是如何做到的?

    去年3月,在北京战略发布会上,阿里游戏发布了《武动乾坤》的手游计划,这部剧游联动的MMO手游,由以技术而闻名的老牌厂商蜗牛游戏研发,是阿里游戏2018年的重点发布项目。

    2018-04-20
  • “吃鸡”类电竞赛事的专业化之路,到底还有多远? 资讯

    “吃鸡”类电竞赛事的专业化之路,到底还有多远?

    从2017年开始,以《绝地求生》为代表的战术竞技(俗称“吃鸡”)类游戏开始加大了在电竞化方面的投入。如今,从端游《绝地求生》的海外赛事,到两款《绝地求生》手游——光子的《绝地求生:…

    2018-04-20
  • Teebik:2018东南亚春季手游市场报告 手机游戏数据/报告/分析

    Teebik:2018东南亚春季手游市场报告

    不论在游戏或是移动游戏领域,亚太地区在全球都扮演着至关重要的角色。

    2018-04-20
  • Take Two谈大逃杀热:如果玩家要求 我们也会做 海外游戏

    Take Two谈大逃杀热:如果玩家要求 我们也会做

    之前也有传闻称《荒野大镖客2》也会有大逃杀多人模式

    2018-04-20
  • 铃木木乃美献唱OP曝光 《奥拉索斯战纪》极致听觉盛宴 资讯

    铃木木乃美献唱OP曝光 《奥拉索斯战纪》极致听觉盛宴

    本次铃木木乃美深情献唱《Beyond The Destiny》,让《奥拉索斯战纪》情感再度升华!

    2018-04-20
  • Twitch、Steam在俄罗斯被封锁 原因竟然和反恐有关 海外企业资讯

    Twitch、Steam在俄罗斯被封锁 原因竟然和反恐有关

    Twitch和Steam最近在俄罗斯被封锁,导致很多俄罗斯玩家和电竞战队表示很无奈。

    2018-04-20
  • 传腾讯向印度运动游戏平台Dream 11投资1亿美元 投资/并购/IPO

    传腾讯向印度运动游戏平台Dream 11投资1亿美元

    据报道,腾讯向印度孟买网络运动游戏平台Dream11投资预估1亿美元的谈判已经进入最后阶段。

    2018-04-20
  • IGS 2018|伽马数据总经理腾华:2018移动游戏发展状况及地方化趋势 资讯

    IGS 2018|伽马数据总经理腾华:2018移动游戏发展状况及地方化趋势

    伽马数据总经理以“2018移动游戏发展状况及地方化趋势”为题进行了分享。

    2018-04-20
  • IGS 2018|谷歌中国游戏行业副总裁邓辉:抓住游戏出海新机遇 资讯

    IGS 2018|谷歌中国游戏行业副总裁邓辉:抓住游戏出海新机遇

    谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉以“抓住游戏出海新机遇”为题进行来分享。

    2018-04-20
  • “玩儿”出数字娱乐新经济 首届IGS成都·数字娱乐博览会震撼来袭 资讯

    “玩儿”出数字娱乐新经济 首届IGS成都·数字娱乐博览会震撼来袭

    4月20日,以“不止游戏”为主题,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(以下简称“IGS博览会”)在成都天府新区中国西部国际博览城震撼启…

    2018-04-20
  • 努比亚红魔电竞游戏手机正式发布,2499元起享电竞游戏体验 资讯

    努比亚红魔电竞游戏手机正式发布,2499元起享电竞游戏体验

    手机游戏已不再是许多朋友舒缓生活压力和社交的一种方式,进而成为当下的一种职业,甚至很多高等学府都将其纳入正式的学习专业,培养职业人才,电子竞技也成为了2022年亚运会的正式比赛项目…

    2018-04-20
  • Newzoo报告:第一季度Twitch平台游戏直播观看超过20亿小时 数据/报告

    Newzoo报告:第一季度Twitch平台游戏直播观看超过20亿小时

    Q1两大平台游戏直播观看时长超过24亿小时

    2018-04-19
  • 眼红《堡垒之夜》首月吸金1.5亿,使命召唤、战地系列纷纷进军大逃杀 海外网游

    眼红《堡垒之夜》首月吸金1.5亿,使命召唤、战地系列纷纷进军大逃杀

    育碧、动视暴雪、EA,欧美大厂也想吃鸡。

    2018-04-19
  • Steam好评率超95%:获奖无数的《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的? 人物观点

    Steam好评率超95%:获奖无数的《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的?

    拿奖到手软的独立游戏大作是怎么做出来的?

    2018-04-19
  • 从《消除者联盟》手游合作NINEPERCENT,看游戏营销如何玩转粉丝经济 资讯

    从《消除者联盟》手游合作NINEPERCENT,看游戏营销如何玩转粉丝经济

    消除者联盟结盟NINEPERCENT男团初战告捷

    2018-04-19
  • 以游戏为代表的新娱乐产业更关注商业模式创新 资讯

    以游戏为代表的新娱乐产业更关注商业模式创新

    电子游戏日益繁荣且逐渐演变成了主流的娱乐方式

    2018-04-19
  • Line加大全球业务扩张  推出全新游戏平台 手机平台/移动平台

    Line加大全球业务扩张 推出全新游戏平台

    Line Game 平台将包括五大核心功能,全面为开发者提供服务

    2018-04-19
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