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  • 投资/并购/IPO

    游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单

    今年以来,游戏公司的IPO并不顺利,已有两家终止了审查。

    2018-04-24
  • 首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕 创中西部数娱展之最 资讯

    首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕 创中西部数娱展之最

    首届IGS成都数字娱乐博览会于2018年4月22号在成都中国西部博览城落下帷幕。

    2018-04-24
  • 分析师:《战神4》销量至少1000万 将是销量最高独占 PS4/SONY

    分析师:《战神4》销量至少1000万 将是销量最高独占

    分析师预计《战神4》毫无疑问将会成为PS4上销量最高的独占游戏。

    2018-04-24
  • 传微软投重金开发游戏和硬件 新主机尚需3年 XBOX/Kinect微软

    传微软投重金开发游戏和硬件 新主机尚需3年

    据悉新的Xbox采用GDDDR6内存,而且正在探索如何将游戏串流技术(云游戏体验)深度整合到其中。

    2018-04-24
  • 腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值 资讯

    腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值

    游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领行业走入新金色年华。

    2018-04-24
  • Next sandbox终曝光,腾讯发布《手工星球》布局沙盒品类 资讯

    Next sandbox终曝光,腾讯发布《手工星球》布局沙盒品类

    腾讯游戏宣布全面发力沙盒品类,多端互通的沙盒创造与冒险游戏《手工星球》首次曝光。

    2018-04-24
  • 以多品类迎战细分化市场,三七互娱16亿净利背后的手游新布局 资讯

    以多品类迎战细分化市场,三七互娱16亿净利背后的手游新布局

    年报数据显示,2017年该公司实现归属于上市公司股东的净利润16.21亿元,同比增长51.4%

    2018-04-24
  • 游戏产业数据

    2017年厦门游戏出口达1.54亿美元 暴增739.3%

    如今,厦门有国家级动漫游戏企业25家,市级动漫企业167家,上市企业17家,年收入超过亿元企业14家。

    2018-04-24
  • V社收购《看火人》开发商:新作品明年发布 投资/并购/IPO

    V社收购《看火人》开发商:新作品明年发布

    V社开启买买买模式

    2018-04-23
  • 针对8、9岁的儿童,任天堂Labo却被成年人用脑洞玩法刷屏了 任天堂NS

    针对8、9岁的儿童,任天堂Labo却被成年人用脑洞玩法刷屏了

    一次任天堂内部的创意狂欢。

    2018-04-23
  • 万智牌了解一下?腾讯疑似拿下其PC游戏代理 资讯

    万智牌了解一下?腾讯疑似拿下其PC游戏代理

    目标直指国内市场的《炉石传说》。

    2018-04-23
  • 腾讯UP2018 鬼蟹:《英雄联盟》如何创造传奇的英雄角色 深度话题

    腾讯UP2018 鬼蟹:《英雄联盟》如何创造传奇的英雄角色

    拳头是如何做英雄的?

    2018-04-23
  • RPG还能这么做?三人七年研发的《为国王》一天进Steam畅销前十 海外游戏

    RPG还能这么做?三人七年研发的《为国王》一天进Steam畅销前十

    你没有玩过的船新RPG

    2018-04-23
  • 腾讯UP大会概念升级,腾讯程武:从泛娱乐到“新文创” 人物观点

    腾讯UP大会概念升级,腾讯程武:从泛娱乐到“新文创”

    举办了 6 年的“UP 腾讯互动娱乐年度发布会”,在今年变成了“UP腾讯新文创生态大会”

    2018-04-23
  • 加入暴雪15年 炉石传说之父Ben Brode近日宣布离职 人事动迁

    加入暴雪15年 炉石传说之父Ben Brode近日宣布离职

    炉石传说首席设计师 Ben Brode 在官方论坛发布长文,宣布离开暴雪

    2018-04-23
  • 2018电竞关键年 英雄联盟的过去现在和未来 资讯

    2018电竞关键年 英雄联盟的过去现在和未来

    今天,腾讯互动娱乐在北京国家会议中心举办了腾讯新文创生态大会,腾讯电竞作为新文创生态中重要的一环,第一次作为独立单元亮相。

    2018-04-23
  • 深入女性重度游戏腹地 《烈火如歌》手游用内容引爆“她经济” 资讯

    深入女性重度游戏腹地 《烈火如歌》手游用内容引爆“她经济”

    阿里游戏发行《烈火如歌》手游,挖掘女性MMO市场潜力。

    2018-04-23
  • 以恐怖和战略游戏为例 了解游戏空间的门窗设计 关卡设计

    以恐怖和战略游戏为例 了解游戏空间的门窗设计

    无论是什麽游戏,最基础的毕竟是「空间」

    2018-04-23
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