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  • 二手游戏的末日?传Xbox商城测试游戏出租功能 Xbox One/微软

    二手游戏的末日?传Xbox商城测试游戏出租功能

    实体店游戏租赁服务似乎将要面对微软官方数字游戏出租的冲击。

    2018-03-28
  • 跳出二战桎梏的《现代海战》 吹起军武市场的波澜 资讯

    跳出二战桎梏的《现代海战》 吹起军武市场的波澜

    近日,华清飞扬新作《现代海战》开启付费测试。游戏次留39.6%、七留15.6%,日均付费率6.84%,付费ARPU达到98.4元,这样的数据放在行业内都属上佳。

    2018-03-28
  • 《三国志M》韩国畅销榜第七:三国IP真是“亚洲常青树”? 资讯

    《三国志M》韩国畅销榜第七:三国IP真是“亚洲常青树”?

    三国SLG在亚洲的表现一直属于“低调的奢华”。

    2018-03-28
  • 谷歌商店放大招:H5内置广告终于来临 资讯

    谷歌商店放大招:H5内置广告终于来临

    定向搜索成为谷歌用户寻找游戏的“新宠”。

    2018-03-28
  • TapTap迎来重磅挑战者:网易发布"UP",已收录4000款游戏 国内资讯

    TapTap迎来重磅挑战者:网易发布”UP”,已收录4000款游戏

    玩家社区是一门大生意,但还在跟随电商社区的阶段。

    2018-03-27
  • 2017年Steam收入43亿美元,新游戏7000款:PUBG达6亿美元 深度话题

    2017年Steam收入43亿美元,新游戏7000款:PUBG达6亿美元

    两款大逃杀或在Steam平台正面竞争

    2018-03-27
  • 微信小游戏买量五大招成型:微信买量发行市场将启动 深度话题

    微信小游戏买量五大招成型:微信买量发行市场将启动

    腾讯已设计好了小游戏买量的流量获取路径,形成了为小程序、小游戏买量的流量闭环。

    2018-03-27
  • 任天堂新专利被曝光:全新的卡片游戏机制 资讯

    任天堂新专利被曝光:全新的卡片游戏机制

    继LABO之后,任天堂可能又要重新定义游戏了。

    2018-03-27
  • 独立游戏开发者在Steam平台的赚钱梦几近破灭 资讯

    独立游戏开发者在Steam平台的赚钱梦几近破灭

    独立游戏的竞争并不是想象中那么平和。

    2018-03-27
  • 阿里游戏疑似大规模挖角同行: 网易是主要目标 资讯

    阿里游戏疑似大规模挖角同行: 网易是主要目标

    当好一名吃瓜观众。

    2018-03-27
  • 完美世界游戏发布年轻化品牌战略 开启未来游戏新篇章 资讯

    完美世界游戏发布年轻化品牌战略 开启未来游戏新篇章

    完美世界游戏将立足品牌“年轻化”战略,以旗下核心大IP为纽带,贯穿整个游戏生态链,形成更加完善的游戏新格局。

    2018-03-27
  • 《英雄联盟》高级技术策划:如何打造玩家的运动员精神 消费者研究

    《英雄联盟》高级技术策划:如何打造玩家的运动员精神

    如何打造玩家的运动员精神

    2018-03-27
  • 比《我的世界》更吸金,年收入20亿的Roblox才是沙盒未来? 功能游戏

    比《我的世界》更吸金,年收入20亿的Roblox才是沙盒未来?

    万万没想到《我的世界》被甩开这么多。

    2018-03-27
  • 《纪念碑谷2》设计师:手游如何用玩法讲故事? 手机游戏

    《纪念碑谷2》设计师:手游如何用玩法讲故事?

    用玩法讲故事

    2018-03-27
  • 关于游戏代理的方式流程和常见问题 运营

    关于游戏代理的方式流程和常见问题

    本文主要介绍代理游戏的常见方式有哪些?

    2018-03-27
  • SE叫停《古墓丽影》重制计划 初代系列或无望登陆Steam 海外游戏

    SE叫停《古墓丽影》重制计划 初代系列或无望登陆Steam

    SE公司近日宣布取消了这三款游戏的重制计划。

    2018-03-27
  • 首款骑龙弑神手游即将上线 《神创大陆》如何打造不一样的魔幻MMO? 资讯

    首款骑龙弑神手游即将上线 《神创大陆》如何打造不一样的魔幻MMO?

    益玩游戏推出了魔幻骑龙手游《神创大陆》,将于3月30日安卓上线。

    2018-03-27
  • 2018 IGS成都 · 数字娱乐产业峰会荟聚蓉城,打造数字文化新名片 资讯

    2018 IGS成都 · 数字娱乐产业峰会荟聚蓉城,打造数字文化新名片

    2018年4月20日全球行业领袖将在IGS成都·数字娱乐产业峰会共同聚集发声。

    2018-03-27
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