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  • 新闻出版管理职能划归中宣部管理 包括游戏版号审批 政策动态/解读

    新闻出版管理职能划归中宣部管理 包括游戏版号审批

    原属广电总局管辖的电影及新闻出版管理职责将划归中宣部管理

    2018-03-23
  • EA开发了一个自我学习的AI 已经学会打《战地1》 海外游戏

    EA开发了一个自我学习的AI 已经学会打《战地1》

    这个AI可以教自己学打《战地1》

    2018-03-23
  • 阻止维旺迪恶意收购之后 育碧再开两家新游戏工作室 海外企业资讯

    阻止维旺迪恶意收购之后 育碧再开两家新游戏工作室

    成功抵御维旺迪之后,育碧宣布将再设立两家。

    2018-03-23
  • 除了换皮和雷人广告,页游该如何重拾IP价值? 资讯

    除了换皮和雷人广告,页游该如何重拾IP价值?

    从2015年开始就成为减量市场的页游,能否像端游一样迎来复苏契机?

    2018-03-23
  • 没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的 开发

    没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的

    视频游戏的一大魅力在于,世界上任何一个人都可以制作电子游戏。

    2018-03-22
  • 外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目 手机游戏产品/产品分析

    外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目

    一不小心就把漫画做成了得奖无数的游戏

    2018-03-22
  • Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》 深度话题

    Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》

    有人说,《林中之夜》是一群年轻人梦碎的故事,还有人说,游戏里的角色简直就是自己人生的写照

    2018-03-22
  • 中国大陆厂商财报

    腾讯2017年报电话会议实录:绝地求生有很大变现潜力

    腾讯四季度收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。

    2018-03-22
  • 微软沙盒游戏《盗贼之海》海外大热:Twitch直播超LOL 海外游戏

    微软沙盒游戏《盗贼之海》海外大热:Twitch直播超LOL

    沙盒或许是社交游戏最好的载体。

    2018-03-22
  • 极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 数据/报告

    极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性

    女玩家亦凡人。

    2018-03-22
  • 暴雪、拳头等多家巨头结盟,共抗外挂等恶劣游戏行为 海外企业资讯

    暴雪、拳头等多家巨头结盟,共抗外挂等恶劣游戏行为

    游戏界的中坚力量正准备联合起来,一起维护游戏治安。

    2018-03-22
  • 带头大哥失速,根源在哪?Q4腾讯游戏收入环比减9% 中国大陆厂商财报

    带头大哥失速,根源在哪?Q4腾讯游戏收入环比减9%

    17年下半年游戏业务增长失速的并不只有腾讯一家公司

    2018-03-22
  • 《盗贼之海》发售2天,玩家数破百万 国内资讯

    《盗贼之海》发售2天,玩家数破百万

    主播成为了游戏推广的中流砥柱。

    2018-03-22
  • 上线韩国月流水超1亿,《仙境传说RO》是如何做好的IP本地化? 资讯

    上线韩国月流水超1亿,《仙境传说RO》是如何做好的IP本地化?

    《仙境传说:守护永恒的爱》登上AppStore免费榜第一、畅销榜第二,Google Play免费榜第一、畅销榜第四,预计月流水超1亿元人民币。

    2018-03-22
  • 《堡垒之夜》大逃杀模式研发耗时仅2月 海外游戏

    《堡垒之夜》大逃杀模式研发耗时仅2月

    大逃杀模式还差一点就变成了收费内容

    2018-03-22
  • BUN Studio宋佳思:做实际落地的产品,区块链游戏开发到底有多难? 资讯

    BUN Studio宋佳思:做实际落地的产品,区块链游戏开发到底有多难?

    宋佳思认为,真正的区块链游戏起码拥有一套链上的加密账户体系,且最好在公链上部署。

    2018-03-22
  • 再度丰富国民IP产品线  看《传奇世界3D》如何为品牌加分 资讯

    再度丰富国民IP产品线 看《传奇世界3D》如何为品牌加分

    15年对于一个《传奇世界》游戏玩家而言意味着什么?

    2018-03-22
  • 全球博彩手游市场规模47亿美元 美日合占55% 手机游戏数据/报告/分析

    全球博彩手游市场规模47亿美元 美日合占55%

    截止2017年,博彩游戏市场的规模已经达到47亿美元,其年增长率同样在游戏领域中占据领先地位,2017年同比增长规模达41%。

    2018-03-22
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