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    一件事情对社会有价值,同时也能够给大家带来快乐的,这个事情就值得去做。

    2018-08-13
  • 吕鹏:“品质 创新 共赢”共创游戏新生态

    在谈到对未来移动游戏市场的展望时,吕鹏表示,在手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,创新性游戏将迎来新机遇。同时他还提到,腾讯将继续致力于手游健康生态的建设,未来将与更多的合作伙伴在不同的玩法品类中做探索。

    2017-04-20
  • 腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。

    2016-09-23
  • 吕鹏:今年手游业将超460亿,RPG或占一半

    对于行业今年规模,吕鹏表示:“按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期今年同比去年增幅接近 70%的样子。预计会在460亿到500亿人民币的范围。”对于目前头部产品的收入分布,吕鹏表示收入正在分散化,但并不代表这些游戏收入的下滑,相反因为老游戏表现依旧稳定导致竞争日趋激烈。

    2015-07-31
  • 腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。

    2015-04-27
  • 腾讯吕鹏:15年游戏趋势领域细分精品主导

    今日(1月7日)在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),腾讯吕鹏进行了主题演讲。
    首先,吕鹏从行业规模和产品类型两个角度介绍了行业在2014高速的发展,“行业规模收入从112亿增长到275亿,游戏类型也大量增加。”随后吕鹏从从业人数、资本投入、产业链三个方面表示,“每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。”

    2015-01-07
  • 对话腾讯吕鹏/银汉刘泳、邝小翚:强强联手

    今日,腾讯2014TGC游戏嘉年华在上海正式开幕,现场腾讯宣布正式代理发行由银汉游戏研发的《游龙英雄》,并且公开此款游戏由袁珊珊、冯绍峰、杜淳代言,分别饰演游戏中的森林游侠、影刃和龙枪三个角色。gamelook现场向腾讯游戏副总裁吕鹏、银汉游戏CEO刘泳和银汉游戏副总裁邝小翚作了一个简单的采访。刘泳表示,此次合作是强强联手。

    2014-11-28
  • 腾讯游戏吕鹏:“手游冬天论”过于短视

    10月31日,在全球合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏表示,从2013年8月,腾讯移动游戏平台第一款游戏上线,到今年4月平台注册用户数已突破5个亿。事实上,近期手游行业有个“寒冬论”,其原因在于手游市场增速放缓。吕鹏表示,从一个过热的态势放缓并非意味着寒冬来临,而只是回归正常,接下来行业会更加专注于做产品。

    2014-11-05
  • 腾讯吕鹏:手游精品化、细分化是趋势

    纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展,一个是精品化、一个是细分化。畅销榜前10位的产品,中国TOP10累计市场份额接近60%,TOP50占据市场的92%。在appstore上,游戏的类型变的越来越多,当一个领域发展的成熟度越高,除了创新以外,就是找到细分市场

    2014-11-01
  • 腾讯吕鹏:手游人口红利近耗尽 精品为王

    9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上腾讯游戏副总裁吕鹏发表了《精品游戏开发者面临的机会与挑战》的主题演讲。吕鹏表示,游戏行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业,核心玩法、游戏的基础体验、技术架构和商业价值可以辨别游戏产品是不是精品。同时也分析了行业增长变缓的主要原因。吕鹏在现场对开发团队建议:所有的产品最终都应该回归到游戏本质,产品能否做好,关键在于是否能带给用户极致的娱乐体现,因为游戏是靠极致体验吸引用户留住用户的。

    2014-09-25