并购 相关的文章

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    这可能是2017年手游行业的最后一笔大宗并购

    2017-12-05
  • 卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51%

    为了摆脱一直卖IP的窘境,把自己卖了。

    2017-11-13
  • Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿

    随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。

    2017-08-10
  • 网石筹资300亿元:用于未来大规模并购

    随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元(折合人民币300亿)资金,主要用于未来进行更多并购,并表示希望在2020年之前成为全球前五名的游戏公司。

    2017-04-20
  • 浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商

    对于快速发展的游戏行业而言,传统大企业的做法往往是直接‘买买买’,通过资金并购的方式弥补自身业务的短板。据此前Digi-Capital发布的“2016年第三季度游戏报告”显示,2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据斯洛文尼亚消息,中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)收购。

    2017-01-19
  • 2016前三季度游戏业并购额达257亿美元

    Digi-Capital最近发布了“2016年第三季度游戏报告”,报告显示游戏投资、并购和股市在去年的投资遇冷后出现了明显的回暖趋势。2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。Digi-Capital的全球游戏股市指数在过去12个月提高17%。2015年游戏交易达到十年来的低潮,今年的反弹也是前所未有的。如果Netmarble完成上市,2016年将成为史上游戏交易额最高的一年。

    2016-10-13
  • 动辄估值十几亿 并购游戏为何乐此不疲

    尽管早在5月就有消息称证监会对上市公司跨界收购游戏资产收紧、审核趋严,但上市公司对并购游戏资产仍乐此不疲。仅9月份,就有超过六起上市公司收购游戏企业资产的并购重组事件。

    2016-10-10
  • 2016游戏业并购破250亿美元 同比增12倍

    本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域的增长率变化,年底之前可能有更多的并购行为发生。

    2016-08-03
  • Q2游戏业并购募资超41起 涉资逾1350亿

    在即将过去的第二季度里,国内游戏行业再次迎来了一波资本变动小高潮。本季度并购案、IPO、私募资金涉及资产规模逾1350亿元,其中7起案例金额均已超30亿元。

    2016-06-28
  • 腾讯买亏了?MZ抢走Supercell收入冠军

    自5月26日《雷霆天下》登顶美国iOS收入榜开始,SLG手游开发MZ从CoC开发商Supercell手中抢走收入冠军的位置已经接近一个月,目前包括《皇室战争》在内都一直稳定在前五名。就在几天之前,腾讯刚刚宣布以86亿美元的价格收购了Supercell的大多数股份,而《战争游戏》开发商夺走冠军意味着该公司将接近甚至超过Supercell在美国的收入,难道MZ更值钱?腾讯是不是买亏了?请看Gamelook带来的解读:

    2016-06-27
  • Supercell CEO亲笔信:选择腾讯的4大理由

    腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在其官网发布了一份博客,解释了腾讯传言的由来、经过以及选择腾讯合作的4大原因,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴,以下是Gamelook整理的完整博文内容:

    2016-06-22
  • 强买:传维旺迪已获Gameloft多数股东支持

    老牌手游厂商Gameloft最近遇到了新的麻烦,此前,我们曾报道动视暴雪前东家维旺迪试图收购该公司,但Gameloft公开表示不欢迎。而据外媒最近透露,事情的进展正朝着该公司不利的方向,维旺迪已经赢得了该公司大多数股东的支持。

    2016-05-31
  • 跨界并购游戏井喷3年 高业绩承诺难实现

    不少分析指出,频繁地出现跨界并购游戏资产,一则符合市场炒作热点;二则是希望“傍上”变现能力强的热点行业。但梦想成真的公司有几个?在前期的并购中,高溢价下的“对赌游戏”不断上演。多家游戏公司作出相应的业绩承诺,但后遗症已开始出现。有数据显示,在相关的标的公司中,有不少公司业绩不达承诺的50%,甚至更低。

    2016-05-31
  • 买买买!传腾讯欲贷40亿美元收购Supercell

    据纳斯达克网站香港消息,有知情人士透露,中国互联网大亨腾讯控股目前正在和软银集团讨论购买顶级手游开发商Supercell Oy的大多数股份,本月初,据知情人士透露,腾讯已经为可能达成的潜在交易提交了40亿美元的银行贷款。而目前软银背负的净息债务已经高达800亿美元,其中三分之一是因为收购美国第三大移动运营商Sprint Corp带来的,任何资产的出售都可以帮助该公司缓解燃眉之急。截至目前,腾讯,supercell,阿里巴巴以及巨人都未对此事进行官方回应。

    2016-05-24
  • 动视暴雪59亿美元打水漂?手游遭遇天花板

    去年11月初,动视暴雪宣布斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引发了业内轰动,不过从近日动视暴雪的Q1财报来看,这次大手笔交易似乎尚没有能够交出让人满意的答卷,动视暴雪和King的联姻还没能做到1+1>2。对于动视暴雪来说,目前为止这笔60亿美元收购所带来的更多是用户量方面的明显增长,短期内如果不发生意外,这种情况不会出现突然的转变。不过,据笔者统计,动视暴雪合并后的第一份财报并不理想,如果按照未合并之前两家公司的财报整合数字,那么该公司的收入和利润都出现了非常明显的下滑,这个巨额并购案短期内还很难实现1+1>2的效果,

    2016-05-11
  • 腾讯接连并购9家公司 究竟在布局什么?

    2015年的手游行业,波谲云诡。这一年,手游行业进入全面洗牌过程,就连业外资本也大举涉猎其中,并构、重组从未如此激烈过。而在国内手游行业这股并构大浪到来之前,腾讯早已将目光瞄向海外手游市场,在并购中展现出了极为强悍的一面。过去两年半,腾讯对海外收购公司公开可查询到的并购案例已达9宗之多。

    2015-12-17
  • 顺荣三七:收购SNKP81.25%股权 明日复牌

    8月6日,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

    2015-08-06
  • 对话掌趣:并购的故事好听但不好讲

    3月17日,第十届TFC在国际会议中心如约而至,在今年刚刚完成三个并购案的掌趣科技联席CEO胡斌及副总经理、董事会秘书李好胜也参加了本次会议,借此机会,新浪游戏也对他们两位进行了深度专访,和他们一起来聊一聊那些掌趣成功并购案的背后故事。

    2015-03-19