日本 相关的文章
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完美2100万美元收购日本运营商C&C Media
完美时空今日宣布其已正式签署了收购 C&C Media Co., Ltd.100%股权的有关协议,根据有关收购协议,完美时空将支付大约2100万美元作为收购总价款。交易完成后,C&C Media 将成为完美时空的全资子公司。
C&C Media Co., Ltd. 成立于2001年6月。在竞争日益激烈的日本网络商务市场,C&C Media 凭借着自身的经营理念和实力成功地建立并巩固了自己的市场地位。C&C Media 设立了以网络游戏为主题的门户网站“MK-STYLE”,为个人用户提供网络游戏服务。在其强有力运营团队的支撑下,C&C Media 的运营内容将会越来越广。 -
阿花:关于日本动漫产业的探讨
与日籍华人朋友小戴漫步日本的各个动漫基地和游乐园,聊了许多关于日本的动漫游产业的发展和商机,日本与中国动漫产业大大的区别在于,日本动漫产业拥有非常完整的产业链,它独特的运作方式,让日本动漫已经占日本GDP十多个百分点,已经成为超过日本汽车工业的赚钱产业,光2008年,销往世界的日本动漫片以及相关产品的总收入为一百多亿美元。这是很可怕的数字,而这仅仅来自于一个只有1。2亿人口的日本。
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Square Enix 2010Q3营收同比增30.9%纯利增48.2%
Square Enix 公司发表2010财年度第三季度的业绩统计报告。据悉,第三季度公司的总销售额为1354亿3100万日元(比前一财年同期增长30.9%),营业利润为214亿1400万日元(同比增长67.7%)、经常利润为210亿3600万日元(同比增长97.3%)、纯利润77亿9700万日元(同比增长48.2%)。
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Capcom采用MascotCapsule V3引擎开发iphone游戏
株式会社HI宣布,该公司的3D渲染引擎MascotCapsule V3(以下简称”V3″)已被株式会社Capcom用于其专为苹果公司iPhone和iPod touch开发的《魔界村之黄金骑士》(Ghost’n GoblinsTM Gold Knights)游戏中。V3已经内置于全球多款手机中,其中既有低端机型,也有iPhone和iPod touch等高端机型。因此,采用V3开发的3D手机游戏能很方便地移植到iPhone和iPod touch手机上。
Capcom研发管理事业群移动内容开发部业务开发组的Kosei Ito说,”有了V3引擎,我们就能利用原先为日本手机创建的模块和贴图轻松完成移植。这使我们能够充分利用资源,以提高游戏的质量。我们希望今后在全球发布其他热门经典游戏时也能得到MascotCapsule引擎的支持。” -
NAMCO获HANBIT《暗黑之门》日美欧代理权
1月18日韩光软件宣布,通过签约,将旗下动作RPG《暗黑之门》的北美、欧洲、日本地区运营版权授权给Namco Bandai Games America。
《暗黑之门》2007年10月在北美和欧洲地区发行游戏包投入运营,后来因开发商旗舰工作室陷入资金困难倒闭,导致运营服务被迫中断。此后,开发权转至韩国运营商韩光软件手中,收购韩光软件的T3娱乐公司投入优秀的开发人力,继续进行游戏的开发及修正作业。现在,《暗黑之门》运营模式改为道具收费制,通过致力于游戏的大规模更新,同时在线人数及新加入玩家不断增加,游戏再次复活。 -
Media Create:2009年日本游戏市场有所萎缩
Media Create公布最新的一组游戏产业数字,根据这份数字报道显示,2009年日本游戏业市场界中,硬件市场为2208亿日元(是去年的84.7%),软件市场为3504亿日元(是去年的96.4%),合计为5712亿日元的规模。
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快讯:传完美时空将并购日本某公司
今日消息人士透露,完美有意在日本设立分支,可能采用并购的方式进行,但此消息有待证实,还请媒体的朋友关注。
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十年经典终退场 《石器时代》日服将停运
曾经承载了一代人梦想的经典网游《石器时代》日服将于明年2月24日终止服务。石器时代最后的服务器将停运。十年石器,终将彻底退出历史舞台。《石器时代》在日本从1999年展开服务,经过三度营运权转移,于2009年10月迎接10周年;然而,近日却传出将于明年终止服务。
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中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策
Gamelook专稿
2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。
中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。
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漫画改编电影:混血儿为何难敌“再造儿”
一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:“美—美”模式、“日—日”模式和“美—日”模式。
前两种模式下的电影可称为本国漫画本国制造的“再造儿”,第三种模式的作品可称为本国漫画他国出品的“混血儿”。就收益来看,“再造儿”大多都能盈利,而“混血儿”却处境尴尬,票房和口碑屡见不济,如今年3月的《龙珠:进化》和近日的《阿童木》,后者在日本上映第二周便退出了票房榜前十名,在美国上映的首周末票房只有700万美元,其主要制作公司香港意马国际的股票甚至也因此下跌。为何如此?