日本 相关的文章
-
日本动漫业不景气 电子漫画、手机漫画崛起
近日,日本数字娱乐协会发售《数字娱乐白皮书2009》,总结了去年数字娱乐产业的状况。
动画方面,TV动画的制作部数自2006年达到顶峰之后就一直呈减少倾向,DVD等影像软件市场也在缩小。受经济不景气的影响,各电视台也在考虑削减高成本动画的制作部数。此种状况下,剧场版动画的票房成绩呈现强势。2008年剧场版动画总票房超过了300亿日元,受同年7月上映的宫崎骏动画《悬崖上的金鱼公主》的影响较大。该作品的票房成绩达155亿日元,占同年所有剧场版动画票房总数的一半以上。
漫画方面,杂志、单行本的贩卖金额减少,市场规模呈萎缩趋势。《Young Sunday》(小学馆)、《Magazine Z》(讲谈社)等知名出版社的杂志也相继停刊,并发生了一些作家和漫画杂志社不和的事件。与传统的纸质漫画相比,以电子漫画、手机漫画为代表的新型漫画市场在2008年迅速崛起,一些大型出版社纷纷推出各自的漫画阅读网站,甚至连掌上游戏机也有自己的漫画平台。
-
CEDEC 2009:日本游戏与欧美游戏的区别
在以动画为例,判明在对游戏的理解上,欧美跟日本完全不同这一点后,话题转向了“日本游戏想要在欧美成功的话应该做到哪些事”。James表示,欧美在开发游戏的时候是从对玩家的问卷调查开始的,而日本游戏感觉是直接按照作者所想的做出游戏,然后再试着卖。也就是说,欧美游戏vs日本游戏某种程度上等于作品vs商品。玩家方面也是一样,日本玩家跟欧美玩家的思维方式也是完全不同的。
高桥对此意见赞同,并表示“欧美制作游戏的时候对时间表跟预算的管理非常严格。虽然作者对自己的游戏应该有一定的执着,但是游戏最终还是商品。能够对之严格管理的人才也是不可或缺的”。另一方面,欧美做游戏做5款其中2款在测试阶段就废弃也不是什么稀奇的事情,不好的作品就应该尽早遗弃。为了做到这些,日本厂商应该更多的去欧美取经,应该更加重视玩家的呼声,毕竟出钱买游戏的玩家才是正确的。
-
日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场
8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。 -
KOEI或向中国“内迁” 日本网游业遭遇地震
熟悉“三国志”和“三国无双”系列的玩家对于KOEI(光荣)品牌一定不陌生,从红白机到街机平台再到PC、次世代,光荣公司的三国系列,尤其是“三国志”系列在全球范围内赢得了无数玩家的喜爱。不过,最近围绕日本网游行业的消息不断袭来,尤其是一些在运营的日本网游集体关服,预示着金融风暴下的日本网游产业遭遇了一场“大地震”。但与此同时,《三国志OL》国服重开,并且光荣大手笔打造此作国服版本的消息不断。有评论称,此举可能以为着在日本国内网游业震荡时期,KOEI有意大举向中国市场“内迁”。
-
从美日游戏之争所引发的思考
从广义上来说,游戏是一个很大的概念,大得可以囊括战争、政治、自然界的选择甚至宇宙的运动。但是,我们要将范围缩小,缩小到人类的游戏,缩小到人类电子信息时代的游戏。电子游戏有它的传统吗?当然有,甚至这个传统包含着“做游戏”的传统与“玩游戏”的传统。传统是由游戏的风格烙写并沿承下来,它体现一个民族的思维活力与交流方式。
中国有电子游戏的传统吗?很遗憾,中国没有。如果非要说中国有,那么只能说中国有“借鉴”的传统。日本有游戏传统,美国有游戏传统,但是中国也有游戏的传统――借鉴美国和日本的传统。除此之外,中国比美国和日本还多出一个传统――“玩”游戏的传统。玩游戏的传统难道是中国的专利?美国人和日本人难道没有玩游戏的传统吗?当然有,但是他们仅仅是在“玩游戏”而已,而我们中国玩家的高明之处是在于不仅是“玩游戏”,还可以将“游戏”本身拿出来“玩”,把游戏给“玩”了!
-
日服《QQ音速》9.9停止运营 网游日本水土不服
由GameChu在日本代理运营的韩国运动音乐休闲游戏《R2Beat》(国服叫《QQ音速》)于今天宣布了停止运营时间表。
《R2Beat》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz的开发小组SEED9全力打造的”X-体育新时代”运动音乐休闲类网络游戏,该游戏在中国大陆由腾讯代理,取名为《QQ音速》,目前所有服务器均已公测:其顺序为韩服(2005年8月25日)–>国服(2006年7月6日)–>日服(2007年5月23日)–>港服(2008年7月23日)–>台服(2008年10月2日17:00) -
索尼在线裁41名员工 押宝300万用户《自由国度》
今天,索尼旗下的在线娱乐部门(Sony Online Entertainment)解雇了5%的正式员工,总数为41人。据索尼发言人表示:“此举是为了减少不必要的开支,同时提高工作效率。”他同时表示:“索尼在线娱乐曾经在很长一段时间内引领着网络游戏的潮流(指《无尽的任务》),而在沉寂了一段时间后现在又找到了合适的突破口(指短时间突破300万用户的《自由国度》),我们会努力给玩家带来更好的游戏。”