日本 相关的文章
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SEGA免费足球网游《J联赛创造球会OL》启动封测
近期,日本知名游戏厂商世嘉开发并运营的《J联赛 创造球会OL》正式展开封闭测试的玩家招募,定于2010年春正式运营。
作为一款即将以免费方式运营的网络游戏产品,《J联赛 创造球会OL》以世嘉著名足球经营系列游戏《J联盟创造球会》为基础,加入养成和网络游戏要素,游戏中的角色也完全来自之前的多部知名作品。 -
“免费游戏”模式日本起纠纷 高价账单雷倒家长
近日,日本出现多起大型手机游戏网站向家长索取高额信息费的纠纷。这些网站都打着“免费玩游戏”的旗号来吸引小朋友。
有一起案例是,5岁的小孩拿父母的手机玩游戏,买了价值高达10万日元的小玩意。很多家长都是在看到手机费暴涨后才发现。日本国民生活中心提出,各移动电话公司暂停向客户要求缴纳高额费用并进行调查。 -
10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球
这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。 -
百度音乐梁康妮:中国流行音乐产业现状
从广播电台主持人,转到词曲制作人经纪,再跳入互联网社区,继而拐进服务运营商的SP,然后当上唱片公司总经理,目前落户在百度。看似无数次的改行,事实是16年来的工作,根本就未离开过音乐,估计这支与音乐的探戈会跳足一辈子。
说起”音乐行业”,大部分人会把它等同于”唱片公司”,甚至认为所有唱片公司加上艺人经纪公司就等于”音乐行业”。这种对音乐行业的不了解甚至误区,其实都是盗版的温床。 -
蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场
日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。
合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。
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艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%
艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。
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据传Square Enix将裁员200-300人
GameLook专稿
如果说2009TGS东京电玩展上展位数只是少量的减少,表现了日本游戏业在金融危机的冲击下似乎有所好转,但是大型的游戏开发公司仍然不能幸免。
据传Square Enix(勇者斗恶龙、最终幻想系列)将裁员200-300人,如果情况属实,那么可能此次裁员与先前收购Eidos的后继有关,Eidos现已经改名Square Enix Europe,同时Taito目前也已经算到了Square Enix旗下。
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日本游戏大奖2009获奖名单正式揭晓
东京游戏展2009现场召开了每年一届的“日本游戏大奖2009”的颁奖仪式,除了历届日本游戏大奖的重头“年度作品奖”外,还继续颁发了去年新创立的奖项“经济产业大臣奖”。
“经济产业大臣奖”是表彰对家用游戏产业的发展做出杰出贡献的人物或团体,本年度获得该奖项的是CAPCOM公司的“《怪物猎人》开发团队”,该系列的制作人辻本良三代表开发团队领奖并发表感言。
“年度游戏奖”又分为“全球奖”、“热销奖”、“特别奖”和“优秀奖”四个分类。荣获“全球奖”的是日本国产游戏《Wii Fit》和海外作品《横行霸道IV》两款游戏;“热销奖”则由日本国内销量达240万、全球累计销量566万套的《口袋妖怪 白金》获得;获得“特别奖”的是《怪物猎人 2nd G PSP the Best》和《我们的时装店:女生风格》。
最受瞩目的“优秀奖”汇集了年度最佳游戏11款(具体如下),其中《马里奥赛车Wii》和《潜龙谍影4 爱国者之枪》同时荣获代表最高荣誉的“日本游戏大奖(最优秀奖)”。
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Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援
Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。
“成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”
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去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪
明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。
去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。
1 主题的差异性 容纳尺度更大
2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
4 TGS新品发布众多 管理更为严格