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日本集英社和微软将开展手机数字漫画合作
日本最大出版社之一的集英社日前表示,将与微软就数字漫画业务方面展开合作,今后两社将向日本以及海外的用户提供数字漫画观看。
作为合作的第一弹,从今年12月起,美国用户将可通过由微软公司提供的Windows Marketplace for Mobile服务观看数字漫画。该服务在起始阶段免费,到2010年3月开始收取费用,当中提供的漫画预定将同时对应日文版和英文版,这样美国用户就能看到原汁原味的日本漫画了。此外,集英社还表示,未来Windows Marketplace for Mobile数字漫画服务的利用范围将不局限于日本和欧美,还将扩展到全球28个国家。 -
日本SNS社交网站Mixi推出MMo《我们的幻想曲》
日本Head Lock公司公开了面向互动社区mixi的最新应用——动作MMORPG《我们的幻想曲》,本作的宣传网页已于11月13日公开。并预定在12月对外正式开放服务、目前暂定12月初进行封闭测试。
《我们的幻想曲》是由曾开发Windows用MMORPG《埃米尔编年史》等作品为人所知的Head Lock公司所开发的一款MMORPG作品。本作适合男女老少游玩、操作简单,游戏中有可在短时间内即可攻略的地下城迷宫任务。
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日本出版产业数字化转型的趋势与启示
2009年,日本《选择》刊文称有近半的出版社将逐渐从业界消失。在产业竞争趋于白热化的日本,这似乎并不是危言耸听。互联网和手机的普及已从根本上触动了出版产业的经营模式。如今日本出版产业的退货率已超过了40%,自1997年以来,销售额和出版社的数量都在连年减少,各社都在试图通过产业转型以摆脱经营上的困境。
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IVP合伙人:EA是传统游戏厂商SNS化的榜样
对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。 -
热酷刘勇:未来将重点发展日本移动市场
11月12日,日本宫崎消息,在2009年秋季IVS峰会期间,以阳光牧场红及日本的热酷网CEO刘勇接受了网易专访,表示未来将在日本市场向移动终端重点发展。
据悉,与Mixi平台开放同期进入日本市场2个月,热酷游戏阳光牧场已经成为日本最热门的游戏,目前阳光牧场已经开始了针对日本市场的移动版本测试,正式版即将上线。 -
日本IVS论坛:中国将成全球SNS游戏开发基地
11月12日,日本宫崎消息,2009年日本IVS互联网峰会今日正式拉开帷幕,SNS游戏三大代表企业Playfish、热酷、Rockyou!同热谈了SNS游戏的发展,均认为中国将成为SNS游戏开发的最好基地。
Rockyou!的CTO沈佳表示,Rockyou!以一家美国公司起步目前已经发展到全球,而中国拥有极好的开发人员,对SNS游戏企业来说有很大机会。
Playfish总经理Are Mack Growen表示,从建立之初,Playfish就是一家全球性布局的公司,在中国的分公司运营十分顺利。热酷CEO刘勇表示,中国互联网对第三方的开放度很大,人们玩SNS游戏的激情也很高,中国是开发SNS游戏的最好基地。 -
日本移动游戏市场规模30亿美元 是PC端市场3倍
11月12日,日本宫崎消息,在今日的IVS互联网峰会上,日本两大移动Flash应用企业Pikkle和Orso透露了日本目前移动游戏市场规模已达20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。
据悉,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DeNA和Mixi两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。 -
SEGA纯爷们:宁可禁止发售也不和谐游戏
日前,世嘉公司在和谐的问题上雄起了一把。旗下《异形大战铁血战士》游戏因为没有通过德国游戏审查USK的评级不能够在德国发售。但是世嘉表示我们绝对不会为了某个国家的审核作出“和谐”,我们要维持游戏的中心内容,无论画面,玩法,故事线都不能偏离。这是目前为止第一个与国家评级体制公开叫板游戏厂商。
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Square Enix与Eidos重组完成意图做欧洲最大游戏商
Square Enix和Eidos互动娱乐昨天宣布,两家公司的重组工作已经完成。在英国的联合事业将以SE的名义进行,并成为SE欧洲的一个部分。SE欧洲将统一领导运营SE有英国、法国和德国等发行欧版及其它PAL制区域的游戏发行工作,以及与全球工作室的领导协调工作。
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iPhone、Facebook冲击欧美日3游戏市场
由三大游戏产业研究机构NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain联合进行的一项调查显示,全球前3大游戏市场——日本、英国及美国,今年第3季营收较去年同期下滑了6%。而今年迄今萎缩幅度更达9%,且直到12月底前,似乎不可能出现反弹迹象。
上述3个国家,合计占全球游戏市场的65%,其中美国所占比例最大,其次是日本及英国。
媒体一再报道美国游戏市场不佳的消息,但实际上其它市场状况更糟,今年以来英国游戏市场销售额重挫13%,日本则减少了9%。