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  • 玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大

    硬核男性和女性玩家驱动力不同

    2019-10-11
  • 过半美国男玩家给游戏主播送礼物超60元

    据PayPal委托SuperData在法国、德国、意大利、日本、波兰、俄罗斯、西班牙、UAE、英国和美国地区进行的消费者数字产品消费倾向、习惯和行为调查发现,在大多数国家,大多数手游玩家都是在卧室、起居室甚至厕所里玩游戏的,能在厕所里玩也是手游比PC和主机游戏更占优势的地方。PayPal发现YouTube却是玩家们观看游戏视频最多的平台(80%),而Twitch只有27%,PlayStation SharePlay平台占19%,Ustream占19%,GamingLive占16%。或许更为有趣的是,超过半数接受调查的美国男性都给播主赠送过10美元以上的礼物,15%的男性表示他们的消费在30-49美元,过去3个月有10%的人甚至消费了50-69美元。

    2016-11-02
  • Facebook报告:43%移动游戏用户是家长

    据市场研究公司Newzoo报告显示,2016年游戏市场总价值将达到990亿美元,其中移动游戏价值达到了360亿美元。而Facebook的自家统计数据显示,游戏的覆盖面达到了前所未有的高度。

    2016-07-12
  • 尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一

    据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC、主机和手游设备上的应用更加广泛。尼尔森表示,“游戏已经和其他事情一样成为了现代文化的一部分,但和其他消费者行为相比,游戏偏好和趋势在全球的差异比较明显,也就是说,市场营销者们在进入不同市场的时候需要采取不同的用户获取策略。”

    2016-05-31
  • 日本小学生更爱二次元 性别差异明显

    就算是动漫帝国日本,在二次元产业的版图上,子供向作品也是拉动市场的强力引擎。抓住小学生的胃口无疑是制作者们角力的重点。日本调研公司ボイス情報株式会社发布的《角色授权—2015消费者调查》,对授权角色的知名度、喜好度、购买及购买欲求情况进行了调查梳理,其中关于小学低年级群体的相关情况具有很高的参考价值

    2016-03-29
  • 应用汇报告:浙江最土豪 台湾高玩多

    近日,应用汇发布了《手机基因12人型人格测试》,对用户的文化状况,经济实力,男女比例,地理分布等进行了统计分析。该报告以“天才青年”、“土豪青年”、“文艺青年”、“吊丝青年”等12种类型,对应用汇的用户进行分类。我们发现在应用汇的用户中,土豪用户占到了11.63%,从全国来看,浙江地区土豪最多。

    2014-12-08
  • 德国研究:现实中越腼腆 游戏中好友就越多

    同样为游戏玩家的你又是如何?国人天性腼腆,微博用户和脸书用户对于陌生人或者准陌生人(朋友的粉丝)的态度有极大差别,这便是中西方社交文化的不同之处。在生活中你属于腼腆型吗?那么在游戏中呢?现实和网络,你觉得哪个你才更真实,哪个你更受欢迎。

    2014-11-12