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    游戏发行领域迎来搅局者

    2020-03-30
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    本文主要介绍代理游戏的常见方式有哪些?

    2018-03-27
  • 手游试发行中应该要避免的常见误区

    尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的App Store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,然后还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。

    2017-06-26
  • 505Games总裁:如何与开发商深入合作

    Ian Howe没有成为游戏设计师的技术,虽然他有数百个想法,然而全部都被他自己否决了。然而,这对于一个从业25年的老司机来说并不算什么问题,2005年前后,当该公司在欧洲发布了任天堂DS游戏《料理妈妈(Cooking Mama)》之后,该游戏出人意料地成为了大作,在这款烹饪模拟游戏之后,该公司还发布过多款数千万美元级别的大作,包括《莱美健身课程(Zumba Fitness)》、《泰拉瑞亚》以及《收获日》等系列,最近发布的海底主题的《Abzu》也获得了非常不错的成绩,505 Games旗下拥有广泛的游戏产品线,所以在手游市场有着独特的竞争力。

    2016-09-02
  • 迪士尼退出主机游戏发行:拖电影业务后腿

    据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。

    2016-05-11
  • app annie:俄罗斯每月日均应用消费增20%

    日前,App Annie研究与分析高级副总裁Danielle Levitas发表名为《五步迈向应用成功》的演讲内容。其中,Danielle Levitas提及全球智能手机数量超过20亿部,2014年应用商店收入超240亿美元,应用商店应用追踪超680万款。游戏成功需要通过及早发现高增长国家地区、分析游戏使用行为趋势、决定试发行的方式地点与采用多样化盈利模式等几要素。

    2015-08-17