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    移动电竞也是被投资者非常看好的领域

    2017-12-14
  • Newzoo:电竞市场2020年或超过15亿美元

    据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,2017年电竞市场规模将同比增长41.3%至6.96亿美元,并且到2020年增长至三倍左右,约为15亿美元。报告显示,品牌商预计在2017年为电竞市场贡献5.16亿美元收入,其中1.55亿美元用于广告、2.66亿美元是赞助费,而另外的9500万美元会用在购买媒体转播权方面。消费者们在门票和周边方面的消费总额预计将达到6400万美元,游戏发行商们通过与白标合作者合作所投入的资金也将达到9800万美元。

    2017-03-15
  • MMO比赛直播133万在线?剑3做对了什么

    昨夜,持续九天的剑网三竞技大师邀请赛收官。决赛中,全网直播在线观战人数定格到了最高点,132.8万,其中B站最高峰值达到79.9万人。而在5月23日大师赛直播的第一天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。

    2016-06-06
  • 电竞可推动游戏消费 44%美国玩家看直播

    在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。

    2016-04-06
  • 电竞社区公司FaceIt获1500万美元A轮融资

    电竞是一个在不断增长中的市场,而且它并不仅仅限于出现在Twitch直播的锦标赛中1%的玩家,最近,一家名叫FaceIt的电竞社区公司获得了1500万美元的A轮融资,主要投资者包括Anthos Capital、Index Ventures和United Ventures,目前FaceIt拥有350万注册用户,这些玩家在其平台进行多种游戏的竞赛。

    2016-01-27
  • 安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”

    几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。

    2015-05-12
  • 打游戏真能当饭吃 日本设职业玩家学校

    “打游戏能当饭吃吗!”,时至今日这句话仍然是全世界很多父母对孩子玩游戏的代表性态度,不过将来我们可能就听不到这句话了。日本动画·声优学校近日宣布,将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,这意味着日本开始将“玩游戏”作为一项职业技能进行宣传和普及。

    2015-03-04
  • DOTA2亚洲邀请赛开幕 总奖金达300万

    2月5日,由完美世界主办、MarsTV承办、火猫TV独家转播的DOTA2首届亚洲邀请赛(Dota2 Asia Championships,DAC)主赛事于上海大舞台正式拉开帷幕,完美世界CEO萧弘亲临现场并发表致词。十二支世界顶级战队将在5天的赛程当中角逐最高殊荣。

    2015-02-06
  • 手游向电竞迈步:[刀塔传奇]全国巡回赛落幕

    经过15年的发展,电子竞技已经愈发成为一项受到广泛关注的世界体育赛事。其中,《魔兽争霸》、《CS》、《星际争霸》等电竞游戏最为人所熟知。但是,对于2014年开始突飞猛进的手机游戏来说,电子竞技依然陌生。虽然,早在2012年正式电子竞技比赛中已经出现手机游戏的身影,但关于手游是否适合做电竞的争议一直存在。

    2015-02-02