空中网 相关的文章

  • 专业性是手游CP衡量发行商价值最大考量

    2015年是手游疯狂发展的第三年。虽然被预计还将保持1.5甚至2倍的增长速度,但今年已不是站在风口就能飞的阶段。事实上,国内手游CP数量已达近万家,新生产品多如牛毛,精品化大作频出。即使确有特色,也需借助专业发行商成熟的运营体系和市场运作,才能在竞争日益白热化的手游市场中突围。

    2015-04-16
  • 空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%

    3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。

    2015-03-12
  • 空中网[魁拔:战神崛起]今日正式上线

    空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》于今日正式上线。空中网在去年8月与青青树达成战略合作,获得《魁拔》系列动漫的IP授权。作为空中网旗下获得IP后推出的首款手游,在研发与运营方面重金投入。历经一年开发,该手游在品质、还原度和互动性上都达到了较高的水准。

    2014-10-15
  • 空中网14Q2营收5787万美元环比增16.7%

    空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。

    2014-08-28
  • 空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%

    2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,

    2014-05-29
  • 空中网2013年Q4总营收4384万美元

    空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4384万美元,比去年同期的4263万美元增长2.8%,超出公司此前预期的4100万美元到4200万美元;净利润为1003万美元,比去年同期的477万美元增长110%,超出公司此前预期的800万美元到900万美元。

    2014-02-25
  • 空中网《搞怪三国》开门红:股价大涨15%

    《搞怪三国》公测以后,通过高强的的投放和营销攻势,这款游戏已跃升至免费榜第8 、畅销榜第19的位置。在百度指数上可以看到这款游戏的关注度急速的上升,1月7日的百度日搜索量高达1.8万次,而受此利好影响,空中网股价大涨15.01%

    2014-01-09
  • 空中网Q3营收4408万美元 环比增1.2%

    11月21日消息,空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2013年第三季度空中网营收4408万美元,环比增长1.2%。净亏损为268万美元,其中包含确认无形资产减值损失156万美元,长期投资减值损失200万美元,排除此因素影响, 第三季度空中网净利润为88万美元。 按照美国通用会计准则,第三季度空中网每股美国存托凭证收益为0.06美元。

    2013-11-21
  • 空中网《三国群英OL》今日开放内测

    由空中网自主研发的三国题材战略手游《三国群英OL》于今日(11月18日)正式启动开放内测,游戏同时联合360、UC、豌豆荚、PP、91等多家平台同步联合首发。本作是空中网继《口袋战争》之后推出的又一重量级产品,继承了中文单机经典游戏《三国群英传》的多种玩法,并融入了社交元素。

    2013-11-18
  • 空中网获国产动漫电影[魁拔]游戏改编权

    空中网宣布与北京青青树动漫科技有限公司正式达成战略合作,获得青青树旗下已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的3部魁拔系列动画电影手机游戏和PC端游戏改编权,及全球市场的独家运营发行权。《魁拔》系列动漫作品是中国原创ACGN(动漫电玩)立体化品牌产品。

    2013-09-11