腾讯 相关的文章

  • 泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。

    2017-08-22
  • 双端布局+多维度赛事 《QQ飞车》打造竞速电竞引领行业新趋势

    8月18日,《QQ飞车》电竞狂欢节在广州太古仓码头盛大开幕,《QQ飞车》在此期间透露未来赛事计划讯息:端游加入校园赛和职业联赛,并公布手游电竞赛事体系,双端齐发力,合力打造竞速电竞。作为腾讯最早期的竞技游戏产品,《QQ飞车》持续打造以用户为核心的电竞赛事内容,每年都会对赛事进行创新和调整,坚持自己的赛事品牌形象,从WCG到SSC,再到未来可能的职业联赛,《QQ飞车》目的始终都是更多的竞速类用户体验电竞的多元化,感受电竞的魅力。

    2017-08-20
  • 《轩辕传奇手游》携手黄皮子坟 RGL直播开启影游联动新方式

    《轩辕传奇手游》早在全平台不限号上线之初,就已经向外界宣布了与《鬼吹灯之黄皮子坟》达成战略合作,近期随着网剧《鬼吹灯之黄皮子坟》的热播,《轩辕传奇手游》跟着开启了其影游联动的全新版本内容“探秘鬼吹灯”。在这个全新的玩法中玩家可以领取主角丁思甜的探险任务,与丁思甜一起进入黄皮子坟寻找胡八一的踪迹,零距离的与二位影视主角进行亲密互动。

    2017-08-19
  • 《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统

    2017-08-18
  • 竞速手游 下一个品类爆发?

    今天,腾讯在广州举办了一场发布会,发布会的主角,是《QQ飞车》。没错,就是那个运营了十年的《QQ飞车》。现在,它要出手游了。站在2017年这个时间点上,IP的端改手已经算不上什么新鲜事。从三年前开始,IP改编差不多成为了行业标配,而自腾讯布局手游以来,通过合作代理,几乎快把行业的顶级游戏IP,都挨个搬到玩家面前。

    2017-08-18
  • 腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元

    腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期增长57%。第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(约合26.91亿美元),比去年同期增长70%。不按美国通用会计准则计算,第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(约合24.20亿美元),比去年同期增长45%。

    2017-08-17
  • 腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元

    8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。

    2017-08-17
  • 助力经验传递,首届腾讯游戏开发者大会即将开幕

    9月23日,“梦想·匠心”首届腾讯游戏开发者大会将在深圳南山区华侨城洲际酒店举行。近年来中国游戏市场持续高速增长,一些独具匠心的优秀游戏开发者始终坚持梦想,为国内游戏市场和游戏爱好者带来多款优秀的游戏作品。据腾讯官方透露,本次大会旨在为国内游戏行业从业者分享优秀行业专家的经验,鼓励优秀的游戏制作人开发出更多优秀游戏作品,协助推动中国游戏行业的发展和进步。

    2017-08-17
  • 招聘信息显示腾讯已代理海外沙盒游戏

    近些年,以《我的世界》、《饥荒》等为代表的沙盒游戏在全世界范围内取得巨大成功。网易代理《我的世界》也成为国内沙盒游戏争夺战第一枪。与之相对,腾讯自7月中旬开始就陆续释出几个沙盒游戏相关职位。招收的岗位皆为产品岗,人员配置也不多,意味着除了去年5月份放出疑似代表腾讯将自研沙盒游戏的问卷外,腾讯还将通过代理海外产品完成快速布局。

    2017-08-15
  • 3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯

    网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。

    2017-08-11
  • 传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后

    纷纷扰扰的腾讯代理《绝地求生》一事还未正式落实,又有重磅新闻加码。今日午间,传言腾讯已经对《绝地求生》开发商、韩国游戏公司Bluehole进行了投资,具体金额暂时未知。消息同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。

    2017-08-11
  • 打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》

    “打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。

    2017-08-10
  • 腾讯首款战争策略手游《乱世王者》8.16限号不删档,或成SLG手游市场强心针

    由天美工作室群自研的腾讯首款战争策略手游《乱世王者》正式宣布,即将于8月16日开启全网限号不删档测试。

    2017-08-09
  • 《龙之谷手游》升级“欢乐”新版本,这个2017年的爆款游戏想玩什么?

    近期,《龙之谷手游》全新公测版本面世。这个上线以来人气一路走高的手游又做出了新的改变,在核心玩法、IP品牌、游戏文化的打造中都突破原有框架,重新定义了手游IP的孵化模式。从《龙之谷手游》的成功中,我们能看到,游戏产品贴合粉丝属性,打造IP品牌覆盖多圈层,挖掘亚文化的潜力,年轻化,风格鲜明,才是《龙之谷手游》从经典走向另一个经典的关键。

    2017-08-07
  • 从《虎豹骑》的“开放分发”看腾讯WeGame制订新的游戏分发规则

    目前来看,国内的游戏市场无疑是个“大金矿”,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。

    2017-08-05
  • 从《灵山奇缘》看回合制如何在端游时代焕发新生

    针对细分市场做出差异化,便有可能引领新的品类潮流。

    2017-08-03
  • 双端布局+国际化运营,CF再度领跑电竞行业新风口

    根据市场调查公司SuperData发布的2017年6月全球数字游戏市场收入排行榜,位于PC收入榜第二名的《穿越火线》,无疑是“江湖”中射击游戏的执牛耳者。

    2017-08-02
  • 极光计划来了!携5款独特新品惊艳亮相

    发布三个月后,极光计划在腾讯移动游戏四周年活动上向行业展示了其最新的布局进展,并带来了5款兼具独特气质的新品。腾讯互娱极光游戏产品部发行制作人周芸芸从产品引入、发行体系、渠道资源等方面对极光计划的最新进展做了介绍,并表示极光计划的业务体系构建已基本步入正轨。未来极光将继续围绕“垂直”和“创新”引入高品质的游戏,希望通过极光计划聚焦游戏市场新机遇,抓住和培育能创造未来趋势的产品。

    2017-08-01