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九城携360天价代理CF2:腾讯被挖心头肉
本周二才跟小米开完手游SOK发布会的九城欣然宣布,旗下子公司Oriental Shiny Star Limited已和《穿越火线》韩国开发商Smilegate达成协议,将在中国大陆地区独家发行及运营Smilegate开发的网络游戏《穿越火线2》(Cross Fire 2),协议有效期为五年,该合资公司的多数股份股东System Link公司是由九城和奇虎360各占股50%组建而成。
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腾讯手游开启外部联运模式 冲击中小CP
如果2016年的市场上,腾讯彻底放开自己的重点产品的android联运,而渠道们又是如此配合腾讯“釜底抽薪”之举,那么对中小CP毫无疑问是一场灾难,经历过腾讯苛刻大数据调优的产品未必就是顶级产品,但在产品素质上确实相比中小CP、发行商的产品有一定优势,这将进一步压缩非腾讯厂商的生存空间,原先行业认为腾讯与非腾讯是两个隔离的市场,结果可能这两个市场会出现融合的可能性。
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腾讯将推ACT手游《疾风之刃》
去年下半年以来,越来越多的游戏厂商都开始将旗下经典的端游IP搬至移动平台。实时也证明,这些端游IP在移动端依旧具有极高的人气,这些端游IP改编的手游也长期霸占畅销榜前列。据悉,根据同名端游改编的手游《疾风之刃》将于今日(11月25日)登录腾讯游戏平台,正式开启公测,该作由ALL-M公司正版授权韩国Gamevil公司开发。
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[御龙在天]三周年资料片 为国战加入结局
腾讯自研国战网游《御龙在天》,2012年开始正式上线公测,迄今已有三年历史。然而,《御龙在天》似乎并不愿和市面上其它近似类型的网游产品一样,愿意让这种年复一年,日复一日的循环持续下去,直至产品走完其正常的生命周期。在《御龙在天》三周年资料片版本“金装国战”当中,我们看到了一个最终能够“一统天下”的国战模式。
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[天涯明月刀]确认出口韩国 NEXON代理
韩国的网络游戏产业发展很早,可以说是亚洲网络游戏产业发展最早也最多的国家。韩国的端游中国迅速刮起了一阵阵韩风,在如今手游冲击的背景下,诸如腾讯代理的《剑灵》依旧创下150PCU的战绩。而随着国内端游产业的高速发展,中国的产品也开始走出国门。据悉,由腾讯自研的《天涯明月刀》已经确认出口韩国,据透露,其代理费用甚至不低于《剑灵》。
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腾讯Q3手游爆发 中重度手游助推业绩增长
近日,腾讯发布的三季报显示,腾讯营收增长14%至265.94亿港元。其中手游业务成为最亮眼的项目之一,其营收同比大增60%至53亿元,远高于腾讯总营收的增长。近两年,腾讯通过精心打磨《热血传奇》《全民超神》等中重度手游刺激腾讯三季度手游业绩大增,腾讯已经悄然引爆其在中重度手游领域潜藏的硬实力。
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马化腾的邮件癖:推动腾讯产品的迭代过程
马化腾自称是“一个不善言辞的人”,他用以推动迭代进化的办法,就是亲自参与几乎所有的产品研发,然后用发邮件的方式下“指导棋”,他可以算得上是中国首屈一指的“邮件狂人”。腾讯的创始人之一张志东因此认为,“腾讯的产品迭代就是一个被马化腾的邮件推着走的过程。”
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2015前三季度全球12大手游公司收入统计
据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三季度收入,Q4又是欧美非常重要的假期季,所以这里我们姑且预计全球1-9月手游市场规模为200亿美元。据Gamelook统计,腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。
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腾讯+网易单季手游收入80亿:占行业7成
根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达24.2亿元,目前腾讯、网易两家上市公司单季度实现的手游收入即达到77亿元!再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿,占据了全行业接近70%的收入份额。
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腾讯2015Q3财报分析师会实录
大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。
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腾讯15Q3营收265.94亿 手游营收53亿元
第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。经营盈利为人民币103.31亿元 (16.24美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的38%升至39%。期内盈利为人民币75.84亿元(11.92亿美元),比去年同期增长34%;净利润率为29%,与去年同期持平。网络游戏收入同比增长27%至人民143.33亿元。该项增加主要反映智能手机游戏收入的增加,主要受公司的多元化游戏组合及采用总额确认收入的较小程度的影响所推动。
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腾讯miniStation电视微游戏机正式发布
腾讯于今日下午召开了旗下微游戏机miniStation的发布会,在展前的演示阶段,《火影忍者》手游、《现代战争5》以及《穿越火线:枪战王者》均公开了几段实机演示,据悉,还有一款《NBA》作品将于miniStation首发,并且《火影忍者》也将于miniStation首发,Gameloft之后也有神秘大作公布。
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2015上半年游戏收入最高的25家上市公司
今天,Newzoo根据2015年上半年收入表现而发布了全球游戏收入最高的25加上市游戏公司排名,在统计期间,前25名的游戏公司累计收入为290亿美元,同比增长了40亿美元,也就是16%。从榜单上来看,中国共有3家公司入榜,分别是排名第一的腾讯、排名第八的网易和排名第21的畅游。
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腾讯[六龙争霸3D]冲入iPhone畅销榜前4
从进入2015年以来,重量级的手游无论是画面,还是玩法,都有非常大的突破。可以说,手游与端游在产品形态上的界面越来越模糊。基于此,部分厂商以手机端游的理念,开始了手游研发上的端游化。据悉,由腾讯代理的大型国战手游《六龙争霸3D》更是一举冲至中国区iPhone畅销榜总榜第四名的位置。
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《热血传奇手机版》即将开启跨服公测
《热血传奇手机版》年度盛典已于10月30日在居庸关热血举行。腾讯游戏与盛大游戏高层、代言人郑伊健均出席发布会,并在现场公布,将于11月23日开启公测季,期间将开启大世界跨服新版本。
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苏州游视获亿元融资 游久游戏、腾讯领投
11月2日消息,电竞游戏公司龙珠游戏直播和视频平台即PLU娱乐传媒获得了来自游久游戏和腾讯两家上市公司的高额注资,总融资近一亿美金。游久游戏10月30日发布上市公司投资公告显示,游久以27,794.61万元投资苏州游视网络科技有限公司(即PLU),获得21.00%的股权成为PLU的第一投资人。此次融资中,除了游久游戏,腾讯赫然在列二次跟投名单中。显示了游久与腾讯的两家上市公司,对PLU这家游戏电竞公司的市场信心。
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腾讯侯晓楠:加大手游扶持 助推市场发展
10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。腾讯开放平台总经理侯晓楠在活动现场表示,将以全方位立体服务和全流程闭环服务体系为基础,以数据共享、全平台联动的营销体系为支撑,同时加大对手游产品的扶持力度,助推游戏市场生态健康发展。会后,GameLook就应用宝的情况以及“游戏+”的详细内容对侯晓楠进行专访。
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腾讯侯晓楠:精品化和细分化成突围核心
腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切的突围核心。‘游戏+’立体服务为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性上,从而推动行业精品化发展。”