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买买买!传腾讯欲贷40亿美元收购Supercell
据纳斯达克网站香港消息,有知情人士透露,中国互联网大亨腾讯控股目前正在和软银集团讨论购买顶级手游开发商Supercell Oy的大多数股份,本月初,据知情人士透露,腾讯已经为可能达成的潜在交易提交了40亿美元的银行贷款。而目前软银背负的净息债务已经高达800亿美元,其中三分之一是因为收购美国第三大移动运营商Sprint Corp带来的,任何资产的出售都可以帮助该公司缓解燃眉之急。截至目前,腾讯,supercell,阿里巴巴以及巨人都未对此事进行官方回应。
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腾讯高管解读财报:手游ARPU值超150元
2016年第一季度,MMOG游戏的ARPU值在人民币310元至450元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币85元至330元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币150元至160元之间。
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腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%
腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。
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腾讯“征途”IP精品化 手游营销玩出新高度
端游时代,《征途》就以独特而高效的营销手法著称,而在外界正式得知《征途手机版》将由腾讯代理运营之后,有关该产品将在营销手段上有何亮眼表现的猜测便不绝于耳。不过,任何猜测终归都只是局外人的臆断——就在5月9日的《征途手机版》不删档测试前夕的这十来天左右的时间里,《征途手机版》就已经用行动证明了,在行业龙头的运作下,手游的营销究竟能够达到怎样的高度。
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IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名
根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,;到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。 可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,…
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手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考
作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?
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腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场
3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。
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全年612场赛事 腾讯的移动电竞要玩真的
在3月26日举办的腾讯游戏电竞战略发布会上,腾讯正式公布了介入移动电竞的消息,而且不同于此前的部分资本动作和炒作,这次是真的要玩大的。紧接3.25UP大会,腾讯的又一记大招。在3月25日腾讯互娱的UP2016发布会热潮还未散去的第二天,腾讯紧接着召开了电竞战略发布会,公布了很多令人惊讶的数字:10款竞技手游、6个竞技品类、3~6月每周都有线上直播每月都有线下综合大赛、全年举办612场线上线下赛事、推出4000部赛事视频、20000小时直播时长。
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盛大游戏任霆:传奇世界手游期待再造标杆
对于选择腾讯代理,任霆表示:“我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式。今年腾讯提出手游精品3.0战略,在我看来这是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。”
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一张图带你看懂腾讯游戏移动电竞战略
3月26日,腾讯互娱在北京国家体育馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并邀请到电竞明星小苍、白鲨、笑笑、立蓁到场助阵。接下来,就通过一张图让你了解腾讯游戏移动电竞战略。
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13款手游全新亮相 腾讯移动游戏上演IP秀
2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。
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腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击
精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”
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让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。
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腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。
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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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网游30强出炉 当年网游界老兵要归来了?
近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,引发了行业人士及玩家的关注。梳理这30款网游的整体发展脉络后,我们发现一个值得研究的现象:这30款网游,有超过2/3属于RPG类型,而这2/3已经或者即将被改编成手游。本世纪初的RPG网游的繁盛曾经被称为中国游戏业的“黄金时代”,RPG崛起的背后原因是什么?在手游时代,这些曾经是一代玩家集体记忆的游戏界老兵是否会满血归来?
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情缘不改—《剑侠情缘》二十年新生记
2016年2月20日,西山居宣布《剑侠情缘手游》将交给腾讯独代,引起业界猜测不断。随着互联网的到来,单机厂商纷纷网游化。这一变革也促成了彼时西山居迫在眉睫的阵痛转变。在这一转变中,游戏题材选择意义重大。《传奇》、《奇迹》等魔幻游戏的盛行,让西山居在决策上顾虑重重,但最终西山居还是选择延续“剑侠”这一经典招牌。如果说之前剑侠单机属于顺势而为,那么《剑网》的推出就是一次对情怀的坚持。
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腾讯加码圈地 2016手游市场群雄大战RPG
2015年中国移动游戏市场规模为515亿元,而整个新游戏品类中RPG游戏的比例是31.44%。这是半个月前刚刚落幕的第五届全球移动游戏大会GMGC2016上对外界释放的数据。如果说2013年,RPG手游还只是不愠不火,那么进入2016,RPG很可能已经成为手游行业一股新潮流。