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恺英在腾讯平台月分成超2000万元
近日,腾讯开放平台再传捷报,首个接入腾讯开放平台的社交游戏开发商恺英网络,在腾讯开放平台的月净分成已经超过了2000万元,成为接入腾讯开放平台收入排名第一的第三方开发商。
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腾讯转型 或将再次刺激社交游戏发展
国内互联网领军企业腾讯公司正式对外宣布,对公司开启组织架构调整,从而实现自身的转型和对于用户的不同定位需求。此次腾讯组织架构的转型,或将再次刺激社交游戏发展。吴裔敏: 调整了架构和授权,还得看对具体业务模块运行机制的调整。社交与游戏的捆绑是个利好趋势,长期来看有互为推动的价值存在
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马化腾辟谣:刘炽平离职腾讯是造谣
今日有传闻称,腾讯总裁刘炽平将离职。腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾回应称这是造谣。刘炽平微博亦评论:“绝对是胡说八道。”
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腾讯12Q1游戏营收53.2亿环比增19.4%
其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。“QQ游戏”开放平台最高同时在线帐户数为880万,比上一季度增长4.8%
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腾讯将重大结构调整:构建六大业务集团
原研究院和运营线将重组为TEG(Technology & Engineering Group),原互联网线和研究院的部分部门将重组为SNG(Social Networking Group),广州研发中心与企业发展系统将重组为CBG(Creative Business Group),管家团队和互动娱乐线将重组为IEG(Interactive Entertainment Group),原来的无线部门与研究院部分部门将重组为MIG(Mobile Internet Group),OMG(Online Media Group)继续由原来的网媒部门担任。
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1亿用户腾讯微信开放应用API
腾讯早在2011年11月即宣布旗下移动应用微信突破了5000万用户量大关,4月11日,马化腾在微博上意味深长的一句“一亿”让人不禁猜测微信这款注入腾讯莫大希望的产品跨过了一个新的里程碑,今天微信宣布向第三方应用开放API,微信逐步商业化转变为第二个QQ的日子渐近
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腾讯猜猜看发布前夭折 没能大行其道
腾讯表示,在发布“猜猜看”产品过程中,由于流程审核等方面因素,决定此款产品不再对外发布。这款中国版的“你画我猜(Drawsomething)”宣布夭折。
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腾讯联手CNTV进军互联网电视
未来人类需要三块屏!桌面上一台,用于工作;手持一台,用于在移动中使用;墙面上一台,用于与人分享。“ 电视产业和互联网的结合具有威力和潜力,互联网很多应用将走进客厅。”马化腾说
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腾讯发布2012年度13款网页游戏新作
异世界幻想类《星之物语》,蜀山故事背景仙侠类《蜀山传奇》、迷宫冒险类《战龙传》和回合战棋类《将魂》;古代东西方四大帝国背景《文明争霸》、中国历史背景《纵横九州》;3D养成类《魔偶给我冲》、时尚夜店经营类《夜店之王》;回合休闲竞技《TNT》、横版竞速弹射《球球堂》、音乐竞速《QQ乐团》;休闲音乐《就要K歌》;足球经营体育《足球大老板》。
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腾讯公布分享《页游&社交游戏运营标准》
在UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯游戏副总裁彭迦信先生代表腾讯页游首次正式公布《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,并希望通过分享腾讯网页游戏&社交游戏的运营经验,与更多的游戏开发商在腾讯开放平台上开展合作,在规范化运营标准的指导下携手共赢
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腾讯Unity3D页游《魔偶给我冲》曝光
腾讯最新页游《魔偶给我冲》是基于Unity3D引擎制作的探索模拟经营类网页游戏,研发方为腾讯,不过这款游戏在腾讯官网点击后链接的却是3366网站,这或许是一款由3366团队推出的U3D页游产品。较多玩家表示游戏卡。U3D页游虽然代表了未来的趋势,但在目前的国内网络环境下,还是存在一些待解决的问题。
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未来资产:腾讯持有 LOL收入每季度翻番
网游《英雄联盟》的营收几乎每个季度均实现翻番,预计在2012财年第一或第二季度实现盈亏平衡,但届时这款产品的营收增长前景将不再乐观。总的来看,腾讯的营收增长将趋缓,而利润增长将更加缓慢。
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腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%
网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。
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腾讯Qzone/朋友网社交游戏排名3.09
从以下排名来看,《胡莱三国》腾讯平台王者依旧牢不可破,昆仑万维继续在腾讯平台保持领先,Zynga发挥中规中矩,恺英网页游戏《蜀山传奇》表现突出。骏梦作为社交游戏新秀,自研游戏迅速入榜,值得赞赏。
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腾讯社交广告系统”广点通”对外部开放
基于QQ空间和朋友社区的广告系统的日流量将达到数十亿。可以直观了解到哪些平时身边好友对哪些品牌有兴趣,对哪些商业行为有互动,用户间最亲密的好友还能优先展示,应用这项好友技术后,点击率有51%的提升。
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腾讯2011年开始自建骨干通信网
腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支
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腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com
欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。
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腾讯《斗战神》将于3月13日启动首测
腾讯《斗战神》将于3月13日展开正式首测,近日放出一部宣传片,讥讽了传统西游记中悟空“皈依我佛”的剧情。这款游戏走的是类暗黑风格,而暴雪《暗黑3》预计将于Q2正式发布,中式暗黑能够走多远呢?