腾讯 相关的文章

  • 腾讯被曝抄袭足球网页游戏《一球成名》

    近日,腾讯发布了旗下最新足球游戏的产品截图。这款新产品,竟然与市场上流行一年之久的足球页游《一球成名》相似度超过了99%,从页面布局,到游戏功能,完全一样。2月21日,大量一球成名游戏用户–并且是“活跃付费用户”,收到了来自腾讯“弹窗问卷调查”,十分精准。

    2012-02-23
  • 《神仙道》姐妹篇《大话神仙》登陆腾讯

    《神仙道》这一年度网页游戏引起了腾讯的关注,不得不正视这款人气页游对整个网页游戏市场、及用户的影响。腾讯通过这种方式实现了《神仙道》的联运。为避免渠道利益冲突,游戏改名的做法,百度也曾使用。

    2012-02-15
  • 社交游戏公司热酷获腾讯战略投资

    今日路透社一则有关中国社交游戏公司的报道意外透露,社交游戏公司热酷获腾讯战略投资,金额不详。2011年热酷的收入增长两倍多,主要来自日本,但中国的增速更为迅猛,预计今年将提升至总收入的30%-40%.热酷在腾讯平台的日活跃用户据称,已达到1000万。

    2012-02-14
  • 腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布

    腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的

    2012-02-10
  • 360要求腾讯网删稿:腾讯发公告死撑

    360无线产品在苹果应用商店下架一事已被国内外媒体广泛报道并获360公司证实。奇虎公司今日却发来告知函称腾讯网的客观报道存在诸多不实,并要求无条件删除。此举严重干涉了媒体报道权和用户知情权,蔑视各大媒体客观报道,阻碍广大用户了解事件动态。对此我们严正抗议并深表遗憾。

    2012-02-07
  • 腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点

    英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。

    2012-01-10
  • 腾讯手机浏览器将推国内首个Html5应用市场及Html5 SDK

    腾讯公司正在内测一款全新的手机浏览器,搭载基于优秀开源Webkit深度优化的“X5内核”,除了强大的Html5性能外,“X5内核”手机浏览器还会搭建国内首个WebApp Market,并且还开发了一套方便开发者使用的Html5 SDK,使开发者可以方便快捷的开发出各类型跨平台的移动应用。

    2012-01-06
  • 腾讯发布类宝石迷阵页游《宝石总动员》

    目前在FB有两个出名的宝石消除类游戏,Wooga的《Diamond Dash》及宝石“正主”EA POPCAP《Bejeweled Blitz》,这两款游戏MAU都在1000万左右,腾讯版《宝石总动员》更加独立化,可以算一款单独的网页游戏、自成一体,自畅游旗下第七大道《弹弹堂》成功以来,休闲页游未再出现大成者,未来这款游戏能走多远,还有待观察。

    2011-12-30
  • 艾瑞:今年网游市场腾讯一枝独秀

    4年前,腾讯网游的市场占有率还不到6%。到了今年,腾讯网游的收入已经占到中国网游行业总收入的30%,这个成长是非常可怕的。今年腾讯的全年收入应该在150亿左右,增长应该在20亿左右。

    2011-12-30
  • 腾讯:中小开发者有望享100%全额分成

    腾讯公司社交平台部总经理郑志昊:“我们会投入更多的力量来扶持中小企业和第三方开发者的创新。所以我们在考虑让一定规模以下的中小开发商保留100%的收入。这是我们进一步推进创新和开放的决心。”腾讯开放平台已有超过15万名注册开发者和4万款注册应用,已有数十款应用日活跃超过100万

    2011-12-16
  • 腾讯游戏 积淀中历练品牌

    一句“用心创造快乐”的口号,承载着腾讯游戏的品牌理念,也折射出腾讯游戏人坚定的奋斗目标。作为腾讯五大网络平台之一,其游戏产品在中国网游市场的占有率最高。如今,腾讯的游戏产品开始积聚更多能量,从量变到质变的过程中,腾讯游戏的品牌蓝图日渐清晰

    2011-11-24
  • 腾讯收购顺网3.9%股权:耗资约1.3亿元

    顺网科技(300113)11月16日晚间公告,腾讯公司于11月16日通过大宗交易系统购买公司526万股,占公司总股本的3.98%,购买均价25元。公司最新价报28.22元。耗资约1.3亿元

    2011-11-16
  • 腾讯2011Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏每季度的ARPU值介于90-130元人民币,高级休闲游戏的ARPU值介于50-85元人民币。微博平台快速发展,每日活跃用户数量超过5000万,注册用户超过3.1亿。在开心网的投资网,整合或协同的主要领域在于开放平台。我们将向开心网提供游戏的开放平台

    2011-11-10
  • 腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%

    网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。

    2011-11-09
  • 腾讯嘉年华首次提供《剑灵》中文版

    腾讯于日前宣布,将在11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行的腾讯嘉年华上,首次提供《剑灵》中文版现场的演示和试玩,这是这款次世代网游大作在中国第一次正面亮相和全面展示。有传闻称腾讯《剑灵》将与韩服展开同期测试,内容同步能更好的满足国内市场的需要。

    2011-11-08
  • 腾讯互娱发动员工推荐人才:现金奖励

    腾讯互娱近日通发了一封内部邮件,发动旗下员工推荐人才,据GL了解采用员工推荐方式猎取人才并给予高额现金奖励的业内公司还有盛大。腾讯此次内部推荐涉及到互娱研发、运营、市场、市场及各大工作室、产品部门等多个岗位,总名额超过200人。

    2011-10-31
  • QQ游戏大厅for iPhone登陆App Store

    QQ游戏大厅 for iPhone终于登陆App Store了。仅1天时间就在App Store冲到前25名。为何iPhone版QQ游戏大厅迟迟不正式发布?在这背后其实有着一些辛酸的故事。据说iPhone版QQ游戏大厅3个月之前就在App Store申请上线,但因为很多方面原因迟迟无法通过审核

    2011-10-28
  • 腾讯游戏嘉年华11.19开幕:将公布新游

    2011腾讯游戏嘉年华将于11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行,现场将提供《Blade & Soul》《上古世纪》《斗战神》以及《NBA2K Online》试玩,并发布新作。包含腾讯游戏旗下8大竞技项目共计9大赛事,总奖金达300万元的TGA腾讯电竞总决赛也将同期举行。

    2011-10-26