腾讯 相关的文章

  • 腾讯2010Q1财报:网游营收20.2亿环比增30%

    财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元 ),比上一季度增长14.6%,比去年同期增长68.7%。公司权益持有人应占盈利为人民币17.832亿元(2.612亿美元),比上一季度增长18.3%,比去年同期增长72.2%。网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元

    2010-05-12
  • 腾讯webgame《三国英雄传》评测

    《三国英雄传》是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类网页游戏,目前由腾讯运营,运营阶段为首次封闭测试。此款游戏是腾讯公司的首款三国题材网页游戏,游戏内容传承经典三国志策略游戏。

    2010-04-25
  • 腾讯董事及员工行使购股权:金额达7.8亿

    从这次行权价来看,腾讯董事、员工毫无疑问是最大的赢家,总值达7.8亿港币,基本叫送,股权激励腾讯做的颇为成功。相比较,3月底腾讯再次授出175万的购股权,给到刘炽平个人的就有100万股,但微妙的是购买价是158港币,腾讯股价还能继续飙升多少?相信刘开始行权的时候便知,这也是腾讯给刘的营收增长压力。

    2010-04-07
  • AOL出售ICQ 腾讯等三家入围最终竞标

    美国在线(AOL)日前宣布,旗下即时通讯服务ICQ的出售竞标进入了最后一轮。目前参与竞标的公司除俄罗斯DST集团、Rambler Media母公司ProfMedia外,还包括中国的腾讯公司。

    2010-04-06
  • 引狼入室?腾讯受苹果邀请iPadQQ将上线

    Gamelook点评:Apple不知QQ的狠,看来苹果先将腾讯定位在应用服务商,而不是一个平台。苹果所推出的iphone、ipad移动操作系统作为一个承载各种应用的平台,类似于微软的windows,但是从微软的发展来看,虽然windows得到了垄断性的地位,但windows平台上大量的应用、尤其是互联网应用日益抢走微软的锋芒让微软落入尴尬境地。虽然苹果势头很猛,但Facebook、QQ这种不能简单称之为应用的公司进驻Ipad,这最后的结果是否会影响到苹果自身呢?QQ本身也是各种应用集合的平台,而apple苦心经营的封闭“经济环境”为qq开了一道口子,谁将笑到最后?

    2010-03-24
  • 时评:网游疲态、腾讯跌的冤枉 网易涨的辛苦

    随着财报季赛程过半,除去金山、网龙、九城还未发布Q4季及全年财报外,网游业前几的排头兵已悉数登场,但本季度财报发布之后,嗅出的却是“网游业将进入增长疲态”的结果,虽然这一天迟早会来,但岂料到近在咫尺?于是乎,我们看到了大跌、小跌、满足预期还是跌的怪圈。难道10年的快速增长后,网游业进入休整期?巨头如何应对?

    2010-03-19
  • 大摩将腾讯股票评级定为增持

    摩根士丹利日前发布了针对腾讯的研究报告,报告在分析了腾讯季度业绩后,将腾讯股票评级定为增持。腾讯领先地位加强:我们基于贴现现金流的公平估值为192港元,意味着股价有16%的上涨空间。我们认为,腾讯已经加强了其领先地位,理由是:

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报分析师会实录

    腾讯昨日公布了2009年第四季度及全年财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报:全年124亿 Q4游戏15.5亿

    腾讯2009年全年营收124.4亿元,同比增长73.9%,净利润达51.556亿元,同比增长85.2%,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元。“穿越火线”最高同时在线帐户数突破100万后又在第四季度进一步增长至180万,成为全球第一的第一人称射击游戏。“QQ炫舞”最高同时在线帐户数在2009年也超过了100万。“QQ游戏”,中国最大的休闲游戏门户,持续取得稳固增长,2009年第四季度最高同时在线帐户数增至620万。
    2010年,公司将重点提供更多的社交网络应用,包括第三方应用,以提高用户价值和更好地满足不同用户群的需求。

    2010-03-17
  • 腾讯在Facebook发布社交游戏《牧场生活》

    腾讯近日在Facebook发布首款社交游戏“牧场生活”(Ranch Life),此款产品为腾讯在国内运营非常成功的QQ农场的Facebook版本。据AppData数据显示,“牧场生活”每日活跃用户仅7100多,而每月活跃用户也仅仅为2.7万左右。此次在Facebook推出社交游戏,表明腾讯正尝试将在QQ空间成功运营的游戏移植到Facebook等平台。

    2010-03-10
  • 王建宙:中移动可能收购腾讯部分业务

    中移动总裁王建宙于达沃斯年会上接受记者采访时,不排除参与腾讯部分工作及进行部分收购的可能。王建宙昨日称,移动通讯与互联网的关系愈发密切,他与同事一起去腾讯,是为向互联网公司学习。“要通吃是不可能的,也不可能全部收购”,“我们毕竟不是其它行业的专家”,他指双方更有可能采取合作的方法。

    2010-02-03
  • WOF VS DNF 九城赢了开局,能否赢未来

    朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。
    如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。
    WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。

    2010-01-18
  • 分析:九城高调挖角DNF,运营活动暗含玄机

    结合之前传九城囤积Q币为抢夺用户:朱骏幕后指挥,几条循序渐进但又吸引眼球的新闻,将名将三国的公开测试声势炒到最大,也直接吸引了竞品游戏DNF玩家的目光。
    而打出的“两亿Q币”这个诱因也极具话题性,让玩家感觉从中分一杯羹得到20Q币并不困难,甚至做好了大量刷Q币的准备。但只要仔细查看活动规则,可以发现以下几点限制:

    2009-12-30
  • GameLook:挑逗玩家眼球 九城”2亿Q币”上演好戏

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    年末网游大战,今朝上演

    如果说金山与盛大的合资消息挑明了巨头之间的关系日益暧昧,那么今天九城发公告“2亿Q币挖DNF玩家”上演着网游业竞争的惨烈。对于九城的高调进攻,腾讯市场部保守谨慎的“炒作”回答过于平淡,并未去切九城此次推广的要害。我们姑且不论“2亿Q币”是真是假,但这次挑头的九城不是来炒作的,而是真的来抢腾讯的玩家。

    2009-12-30
  • 迎战腾讯

    曾经有两年,我被邀请去创建一家小公司,和几个创始人一起扎到了几百万风险投资。是一段黯淡的创业故事来着。
    还记得刚开始扎投资的时候,谈了好几家,每个VC都会问我类似的问题。
    “你有没有想过,如果网易,新浪,腾讯也来做你现在的项目,你怎么办?”

    2009-12-28
  • 马化腾当选CCTV中国经济十年商业领袖

    1998年11月,马化腾与其创业团队创立腾讯公司。该公司提供的即时通讯产品QQ每天约有1亿中国人使用。腾讯现已发展成为中国市值第一、收入第一、利润第一的综合互联网公司,在全球互联网公司中市值也位居第三。其互联网全业务模式的战略布局增强了该公司在全球性金融危机中的抗风险性,获得资本市场热烈追捧。
    以下为马化腾的获奖感言:

    2009-12-23
  • 蜗牛确认将与腾讯联合运营《英雄之城》

    据消息人士透露,腾讯目前与蜗牛接触紧密,双方有可能在近日达成合作。
    经过蜗牛方确认,合作已经确定《英雄之城》作为首款联运产品,《英雄之城》是蜗牛公司开发的首款网页游戏,改编自著名单机游戏《英雄无敌3》,蜗牛曾与多家互联网公司洽谈过联合运营,腾讯是确定合作的第一家公司。

    2009-12-16
  • 数据挖掘:揭秘腾讯的秘密武器

    在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。

    像马化腾一样关注产品的互联网CEO还有不少,比如丁磊和史玉柱,他们也是著名的用户体验派。但是,马化腾用户体验战略的冰山下面,还隐藏着一个不为人知的巨大基座。

    这一冰山基座就是数据挖掘系统,就是从大量数据中获取有效的、新颖的、潜在可用的、最终可理解的信息,以辅佐公司战略的数字神经系统。这是一个真正的重武器,即使整个中国互联网,真正拥有这一系统的公司也极少,只有那些具备平台级优势的公司才拥有——腾讯、百度、阿里巴巴、盛大。

    2009-12-07