2010 相关的文章

  • CNZZ:2010年中国网游行业年终报告

    数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。

    2011-01-06
  • GameLook2010年游戏业十大国内新闻

    各大媒体都在盘点2010年发生的大事小事,GameLook也来一个系列,让我们从国内新闻开始,哪些公司的消息和新闻最受到中国游戏业的关注呢?以下就是根据GameLook一年来的访问量来统计的2010年度中国游戏业的十大新闻,管中窥豹,让我们来回顾和反思这些新闻背后所揭示的真相。

    2010-12-30
  • 2010游戏产业年会下月将在北京举行

    临近年终,又到了“总结过去,展望未来”的时刻。代表中国游戏产业年度发展成就的盛会——2010年度中国游戏产业年会即将于2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开。

    2010-12-27
  • TakeTwo第四财季扭亏:盈利5380万美元

    美国游戏开发商Take-Two周四公布,截止10月31日的第四财季实现净利润5380万美元,合每股收益58美分,上年同期净亏损2350万美元,合每股亏损30美分。

    2010-12-17
  • FB今年营收将破20亿美元:估值达430亿

    据消息人士透露,Facebook今年的营收可能超过20亿美元,营收增速高于最初的预期。去年,Facebook的营收为7-8亿美元。

    2010-12-16
  • 任天堂2010上半财年净亏损20亿日元

    任天堂今早公布了2010财年上半年财政报告,在截止到今年9月30日的为期6个月时间里,公司累计亏损20.11亿日元。报告指出,上半年任天堂实现收入3631.6亿日元,相比去年同期的5480亿日元下降33.7%;运营收益达到542亿日元,同比大幅下滑48%。

    2010-12-15
  • 泰国2010年网络游戏市场规模2亿美元

    据泰国《世界日报》12月15日报道,泰国网络游戏服务商,ENMO公司开发部主任巴索措表示,2010年泰国网络游戏市场价值65亿铢(约合2亿美元),但大部分是进口游戏,有90%从韩国进口,而且很多需要下载游戏客户端,只有少数为网页游戏。

    2010-12-15
  • 2010年VGA最佳游戏奖项名单公布

    2010年度VGA盛会于北美时间11号正式展开,大会上公布了众多值得期待的大作预告片,如质量效应3、虐杀原形2、上古卷轴5以及蝙蝠侠:阿甘之城等,伴随这些爆料大礼,今年的最佳奖项名单最终揭晓:

    2010-12-13
  • 易观:2010手机用户操作系统倾向性调查

    68.7%的用户在未来半年内有更换智能手机的计划,60.8%的用户选择塞班系统S60平台的手机,结合国内现实情况,实际中塞班占有率下降速度还会相对减缓,谷歌android上升非常快,但是整个产业链待续完善,用户规模和用户习惯都不足以支撑更大规模

    2010-12-12
  • 2010年影响海外游戏业的五大事件

    Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些

    2010-12-12