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  • 2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书

    近日,360发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,绿皮书通过对国内最大应用分发平台——360手机助手PC端、WEB端、手机端移动游戏应用第二季度的数据进行研究,对这段时间的手游行业用户画像、行业热点、游戏发展等内容进行深度解读,为行业厂商和投资者提供参考。

    2015-09-11
  • 2015Q2中国网页游戏市场环比负增长

    2015年第2季度中国网页游戏市场规模为58.83亿元人民币,较上季度环比下降3.3%,较2014年第2季度同比增长9.2%。目前中国网页游戏市场虽然整体增速趋缓,但相比移动游戏厮杀激烈的大环境,网页游戏市场的竞争压力相对更小,整体市场更加成熟,玩家对精品大作的需求也更加强烈,这也促使在自研和运营上有所积累的厂商继续坚守页游市场,而具有自研能力的页游平台在整体市场中的竞争优势也将更加突出。

    2015-09-09
  • 创梦天地2015Q2营收3.93亿 环比增5.6%

    8月21日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。总营收为人民币3.927亿元(约合6330万美元),同比增长109.8%,环比增长5.6%。净利润为人民币2180万元(约合350万美元),而上年同期净亏损人民币1.164亿元,今年第一季度净利润人民币3720万元。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币5180万元(约合840万美元),与上年同期的人民币3240万元相比增长59.8%,与今年第一财季的人民币5740万元相比下滑9.6%。

    2015-08-24
  • 人人Q2游戏营收480万美元 同比减51.1%

    8月20日晚间,人人公司发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。净营收为1030万美元,同比下滑21.1%。归属于人人公司的净亏损为7810万美元,而上年同期净利润3130万美元。基于非美国通用会计准则,净亏损为7190万美元,而上年同期净利润3740万美元。

    2015-08-21
  • 陌陌Q2手游营收770万美元 同比增210%

    8月20日,陌陌今天公布了2015财年第二季度财报。报告显示,陌陌第二季度总净营收为3070万美元,与去年同期的840万美元相比大幅增长264%;净利润为170万美元,相比之下去年同期的净亏损为700万美元。

    2015-08-20
  • 飞鱼科技上半年营收2.01亿 同比增55.9%

    8月18日消息,飞鱼科技发布了截止至6月30日的半年度财报公告。公告显示,飞鱼科技2015年上半年实现营收2.01亿元人民币,同比增长55.9%;调整后归属母公司所有者净利润为1.13亿元人民币,同比增长49.8%。

    2015-08-18
  • 金山软件Q2营收12.82亿 同比增长71%

    8月18日下午消息,金山软件今日发布截止6月30日的2015年第二季度及中期业绩报告。2015年上半年,金山软件营收人民币23.916亿元,较上年同期增长68%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的营收分别占总收益的26%、62%及12%。净利润为人民币2.1亿元,较上年同期下跌45%。

    2015-08-18
  • 空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%

    空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。

    2015-08-18
  • 欢聚时代Q2游戏营收1.99亿 同比增19.5%

    8月14日,欢聚时代今天公布了该公司截至6月30日的2015年第二季度未审计的财报。财报显示,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),同比增长61.4%;净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),同比增长了31%。

    2015-08-14
  • 网易丁磊:《梦幻西游》手游70%为新用户

    8月13日,网易今天公布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),相比去年同期的12.02亿元增长17%。

    2015-08-13
  • 网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%

    8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。

    2015-08-13
  • KLab上半年营收5.21亿元 同比增长8.9%

    8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。

    2015-08-10
  • 英伟达Q2营收11.53亿美元 同比增长5%

    8月7日消息,由于游戏机和汽车使用的图形芯片需求强劲,Nvidia第二财季营收实现了出人意料的增长。数据显示,英伟达第二季度营收为11.53亿美元,比去年同期的11.03亿美元增长5%;净利润为2600万美元,比去年同期的1.28亿美元下滑80%。英伟达第二季度业绩及第三季度业绩展望均超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨近9%。

    2015-08-10
  • SegaSammy Q2营收26.4亿 同比减41.2%

    日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)于近日发布了其2016财年第一季度(2015年4~6月)合并财报。财报显示,公司4~6月营收529.35亿日元(约合26.41亿元人民币),营业损益为94.55亿日元赤字(约合4.72亿元人民币),经常损益87.06亿日元赤字(约合4.34亿元人民币),季度净损益79.3万日元赤字(约合3.96亿元人民币)。

    2015-08-05
  • MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%

    7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。

    2015-08-04
  • 咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。

    2015-08-04
  • Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%

    日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。

    2015-07-31
  • EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%

    北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。

    2015-07-31