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Candy Crush Saga下载量累计破5亿次
King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。
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DAU破一亿! Candy Crush成功之谜
免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。
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Distimo:CoC仍为App Store收入榜冠军
据Distimo最近发布的9月应用报告显示,Supercell的Clash Of Clans再次占据了App Store收入榜冠军的位置,其余的前五名分别是Candy Crush Saga,Hay Day,《智龙迷城》和《宠物大营救》。King和Supercell再次以两款作品同时进入iOS收入榜前五名。App Store商店仍占65%的市场收入,而谷歌则停留在35%。
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成功的手游如何设计游戏难度?
任何一款游戏的策划,最难的地方都在于游戏难度的设计。尤其是移动游戏方面,手游还在高速发展中,因为难度设计不当而失败的作品并不少见。对于手游,难度可以分为以下几个部分:用户界面,流畅度,游戏控制,游戏玩法,游戏内资源,游戏机制。因此做游戏的时候一定要考虑游戏的难度,对游戏要发布的平台进行调整,对玩法进行相应考虑。
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App Annie 八月手游指数报告
App Annie最近发布的2013年8月份移动游戏指数报告显示,《植物大战僵尸2》成为8月App Store下载量最多的游戏,发行商们都致力于拓展自己的市场,并且希望有合作伙伴帮助自己进入不同的地区。在iOS和Android下载榜前十名的16款游戏中,有5款是解谜游戏,4款跑酷,3款是竞速游戏。
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[宠物大营救]成为King王冠上的另一颗明珠
我们都知道King的发展如日中天,在Candy Crush Saga成功保持了世界范围内的收入榜排名之后,该公司发布了《宠物大营救》,该游戏的Facebook版本用户超过2700万,评论者们之前认为该游戏可能不会像Candy Crush那样成功,不过该游戏目前已经稳居43国的iPhone收入前十,还占据了美国iPhone收入第五以及Google Play收入第二的好成绩。
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Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五
Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:
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King入乡随俗:《糖果粉碎传奇》进Kakao
King推出的《糖果粉碎传奇》自今年3月以来就取得了飞速增长,不过,虽然目前仍在120个国家的iPhone收入榜占据前五名,但在亚洲市场表现却很少进入前十名,为了进一步扩大市场,King最近把自己的王牌手游《糖果粉碎传奇》推到了韩国的移动通信游戏平台KakaoTalk上。如果Kakao平台表现顺利的话,腾讯的微信平台和日本的LINE应该是King公司的下一个考虑对象。
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大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军
King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。
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Wooga《果冻爆破》美国iPhone榜第二
Wooga在8月21日推出的休闲益智手游《果冻爆破》发布一周以来,已经连续两天占据美国iPhone下载榜第二名的位置,该游戏目前已经在20个国家进入了iPhone游戏下载榜前十名,并且正呈快速增长的趋势,风头盖过了King公司的《糖果粉碎传奇》。
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Wooga“糖果式”休闲益智手游《果冻爆破》
《果冻爆破》是Wooga昨天(美国时间8月21日)发布到App Store的一款新手游,该游戏发布不到一天的时间里已经迅速在18个国家进入了iPhone下载榜前100名,并且成为了泰国iPhone下载榜第六名。这款游戏的界面和关卡设置都非常像King推出的Candy Crush Saga,但核心玩法却类似于《点点连线》,相信该游戏会取得更好的成绩。
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传腾讯3000万美元获欧美人气手游Candy Crush Saga代理
据传腾讯已耗资3000万美元获得King公司开发的Candy Crush Saga代理权,预计将登陆微信游戏平台。目前尚不清楚这个代理协议是只包括中国市场、还是包含部分区域的海外市场。据了解,腾讯不仅拿下了Candy Crush Saga的代理,还在试图接触日本开发商Gungho寻求代理《智龙迷城》、这一全球收入最高的手机游戏。
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Facebook可为移动游戏提高曝光率
King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。
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美国7月移动游戏收入2.71亿美元
根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。
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King将把Papa Pear Saga推向移动平台
King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。
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《糖果粉碎传奇》日收入达40.5万英镑
据法国杂志Le Parisien报告,《糖果粉碎传奇》目前为开发商King公司每天带来40.5万英镑的收入。除了简单而有吸引力的玩法,口碑和广告宣传也为《糖果粉碎传奇》在全球的受欢迎起到了很大的推动作用。
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从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展
最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:
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App Annie:6月移动游戏指数报告
App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容: