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  • Capcom结构重组:向次世代主机游戏转型

    Capcom最近透露,由于公司要向次世代主机游戏转型,准备进行结构重组,不过具体裁员人数并没有透露。这次的裁员还导致了Capcom的高级副总裁Christian Svensson的主动离职。Capcom预计将在本月底发布财报,在上一次的财报中,该公司称年度销售增长了15%,但利润却下降了。

    2013-07-12
  • 2017移动游戏市场规模或达296亿美元

    据外媒预测,到2017年,移动游戏市场规模可能达到296亿美元,PC在线游戏规模为290亿美元。至于这一预测是否会发生,有很多的取决因素,但有一个趋势是很明显的,那就是移动市场是增长最快的部分。

    2013-05-16
  • Capcom净销售941亿日元 同比增14.6%

    Capcom今天报告称,2013财年净销售941亿日元(9.528亿美元),净收入30亿日元(3040万美元)。净收入同比增长55.8%,净销售收入增长14.6%。该公司预计下一财年的净销售收入970亿日元(9.821亿美元),运营净收入120亿日元(1.215亿美元),并计划通过把开发资源转向在线游戏(移动,PC在线和下载游戏),并发布针对日本国内和海外市场的Monster Hunter 4以及Lost Planet 3。

    2013-05-09
  • 腾讯正式公布《怪物猎人OL》:官网上线

    4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会于北京中央美术学院美术馆正式召开。在发布会现场,CAPCOM制作人小野义德和腾讯公司副总裁马晓轶先生等双方高层正式发布《怪物猎人OL》,并宣布将于今年6月启动首测

    2013-04-18
  • Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓

    Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。

    2013-04-09
  • Capcom:9个月收入增44% 净利增105%

    Capcom透露,在截至2012年12月31日的九个月里,公司收入7260亿日元(7.8亿美元/4.959亿英镑),同比增长44.6%。净利润也保持了105%的强劲增长,达到66亿日元(7090万美元/4510万英镑)。该公司的数字内容业务,包括主机,PC,移动和社交游戏,收入为4970亿日元(5.339亿美元/3.394亿英镑),同比增长39.2%。

    2013-02-05
  • Beeline:休闲手游下载量超7400万

    自2011年成立以来,Capcom的移动游戏子公司Beeline Interactive就一直开发休闲游戏系列,到2012年12月,这类休闲游戏的下载量一共超过了7400万次。该公司为Capcom的业务带来了新活力,而且最近刚刚在iPhone和iPad平台发布了一款休闲游戏,Ghostbusters系列的续作。

    2013-01-29
  • Capcom欧洲分部:COO退休 架构重组

    据MCV的一个报道,Capcom欧洲分公司COO David Reeves决定从目前的职位退休。Reeves将作为公司的咨询和建议顾问,据悉,他在成为COO之前就担任这样的角色。在进入Capcom欧洲部之前,Reeves曾担任索尼(SCE)欧洲部CEO长达14年。

    2012-12-24
  • Capcom:生化危机6销售低迷 降低预期

    由于Resident Evil 6的销售不景气,Capcom降低了本财年(截止到2013年3月底)的销售和盈利预期。该发行商把销售预期降低了11%至9350亿日元(11亿美元),净利润预期降低了33%至650亿日元(7700万美元)。原计划于2013年3月发布的Monster Hunter 4现在被推迟到了下个财年。

    2012-12-20
  • Capcom:加快游戏本地化 扩招员工

    Capcom称,公司正在增加游戏本地化来扩展到更多增长中的市场。Capcom公司希望到2013年,该公司的游戏能被翻译成13到15种语言版本,游戏语音将扩展至5到7种语言,并计划在明年新招100名开发人员。公司将专注于包括智能机和平板设备在内的多元化平台游戏的开发。

    2012-12-14