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挨打的还是宝可梦。
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可惜!白金工作室手游《恶魔世界》或已被取消
一个想法很不错的手游,没了
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DeNA将与集英社成立合资公司
集英社与DeNA 将在日本成立一家合资公司。
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DeNA一季度净赚3.2亿 整体呈现小幅减收增益状态
DeNA表示主要原因在于旗下主力游戏业务呈现下滑状态
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携五大IP手游参展CJ DeNA中国打造二次元品牌矩阵
携手《灌篮高手》、《幽游白书》、《罪恶王冠》、《死神激斗》、《为谁而炼金》五大IP手游参展的DeNA中国一时间成为业内关注的焦点,在这个优质IP价值千金的时代,能够身携如此豪华的阵容,令不少人为之侧目。
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DeNA全年营收80.9亿元 游戏事业部营收56.8亿
DeNA公司这一财年在日本国内的页游氪金收益较上个财年依旧下滑明显
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DeNA三个季度净赚13.1亿 与任天堂合作手游成收入主力
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《灼眼的夏娜》手游联姻B站 深度结合打造二次元手游标杆
由日本角川书店授权,DeNA、bilibili联合发行同名漫画手游《灼眼的夏娜》将在2017年末吹响二次元战役最响亮的号角。
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DeNA联手B站 将联合发行正版IP授权手游《灼眼的夏娜》
最新消息,曾在腾讯、优酷、爱奇艺、B站总播放量超过1.7亿的日漫《灼眼的夏娜》正版手游将进入国内,据了解,《灼眼的夏娜》是由日本角川书店授权,DeNA、B站联合发行的一款纯正二次元手游。
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与任天堂合作成效显著 DeNA半年净赚6亿
DeNA半年销售额为733亿日元,营业利润为136亿日元,最终利润为103亿日元(约合人民币6亿元)。
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DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作
在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。
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DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程
任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。
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斩获讲谈社正版授权日漫《七人传奇》 DeNA IP手游版图再扩张
作为动漫游戏行业的一场盛会,第十三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)已经于7月6日在上海正式拉开帷幕。每一年的CCG EXPO总能为动漫迷们带来特别的惊喜,这一次当然也不例外。知名手游厂商DeNA此次便带着由超人气日漫IP改编手游《七人传奇:英雄集结》亮相CCG EXPO现场,喜欢这部动漫作品的观众可以前往上海世博展览馆A12展台参观。
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DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元
日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。
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DeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%
8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。
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《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%
随着近两年IP手游的大热,越来越多的经典IP被改编成手游。近期,由东映动画正版授权,漫画原作者车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》在5月11日正式双平台首发。据官方透露,游戏首日各渠道平均次日留存达53.65%,付费转化达10.05%,更一举拿下苹果AppStore畅销总榜第6的好成绩,截止目前依旧维持在榜单第8位。
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DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计
GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平衡性的设计特别重要,如何保证大R玩家能玩的爽,中小R玩家不被大R碾压,免费玩家能长久留存并引入新的用户,对于每家游戏公司…