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    2013年,智能手机游戏市场规模已经达到170亿美元,预计到2016年,智能手机游戏市场将达到270亿美元,基本与PC/页游市场规模持平。全球市场被划分为五个不同的游戏发行区域,分别是北美/欧洲、中国、日本、南韩和其他地区,每个区域各有特色

    2014-05-08
  • DeNA[变形金刚:崛起]4.28首测:与电影同步

    近日DeNA官方宣布,由孩之宝正版授权的RPG手游《变形金刚:崛起》将于4月28日进行首测,目前已经放出游戏的宣传视频并开启了预注册活动;而从电影《变形金刚4:绝迹重生》将于6月29日在内地上影上分析,该游戏的公测很有可能配合电影的上映同步进行。

    2014-04-23
  • DeNA小林贤治:机会VS挑战

    对于从2006年开始发迹一直走在手游和社交游戏前段的DeNA来说,过去的2013年市场从功能机大幅转向智能机。DeNA董事小林贤治表示过去1年的变化的速度和幅度都是超出他们想象的,但机会也随之而来。下面我们我就听听DeNA对游戏市场的总结以及今后的战略。访谈说小林贤治表示,站在DeNA的立场上,挑战是立足游戏业界的一种精神,而手游市场的急速扩张,也给游戏公司带来更多的机会。

    2014-04-11
  • IP威武:DeNA中国2014五大招!

    DeNA中国在展会期间举办了“DeNA中国2014年战略发布会”,在会上DeNA中国CEO任宜DeNA中国在2013年的表现给予了充分的肯定;同时任宜表示,2014年DeNA中国将在继续推出自研产品的基础上,引入至少10个国外的优秀IP项目。

    2014-03-27
  • Crytek推首款3A手游The Collectibles

    上周,Crytek在iOS通过DeNA的Mobage平台发布了动作射击游戏The Collectables,这表明Crytek这家主机游戏大佬正式进军160亿美元规模的手游市场,目前该游戏在iOS平台提供了免费下载。Budapest工作室通过CryEngine SDK研发了The Collectibles,Crytek很快将把该SDK以10美元月费的形式推向其他开发商们。尽管目前Crytek和DeNA在移动平台合作发行游戏,但该公司计划未来的手游通过自发行的模式进行。

    2014-03-24
  • 大坑驾到!DeNA携东映推[圣斗士星矢]页游

    经典动漫IP一直是游戏厂商们追逐的好牌之一,这点无论是在中国还是日本都是一样的。3月20日,由东映动画和DeNA联手打造的社交卡牌页游《圣斗士星矢 小宇宙大爆炸》开始接受预注册。游戏预定于2014年春正式上线,登录Yahoo! Mobage。

    2014-03-20
  • NBA副总拜访DeNA肯定[NBA梦之队]

    近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏

    2014-03-10
  • 刷新记录[NBA梦之队]曝3小时收入200万

    体育类产品在国内手游市场中一直是个被忽视和遗忘的细分市场,对于做惯了RPG的国内游戏厂家来说,体育类产品或许在某种程度上意味着难赚钱。真的是这样吗?据业内人士爆料,DeNA旗下获正版NBA授权的卡牌手游《NBA梦之队》在3月1日开启艾弗森纪念卡活动后,3小时内收入破了200万RMB。而根据Ann9的数据显示,本作已成为中国IOS平台上收入最高的体育类产品。

    2014-03-04
  • DeNA中国CEO任宜详解中日市场差异

    其实游戏业本身有40年的历史,从雅达利时代,到手游已经有40年历史了,现在对游戏业最重要的变化是智能移动设备的发展,这是第一次全球用一种设备在玩游戏,手游是一个更为全球化的市场。日本游戏产品从单机游戏开始在世界范围内游戏质量一直处于高端位置,但中国市场,在手游领域,中国的手游是从0开始急速成长,日本市场的手游产品,是通过版本更新做创新,一款游戏运营久了之后游戏前后差异很大,日本游戏公司是通过在单款游戏里面做很多创新。

    2014-03-02
  • DeNA中国CEO任宜谈中国业务发展

    DeNA中国新任CEO任宜接受了gamelook的专访,任宜完整经历了DeNA中国公司创建全过程,其为我们阐述了DeNA这几年在中国的业务摸索过程,同时解释了DeNA 中国2014年的业务计划。

    2014-02-28
  • EVA手游原来是个COC!COC包治百病?

    抄袭COC的《进击的巨人 为自由咆哮》上架仅一周时间,发行方DeNA今天又公布了一款同样抄袭COC的手机游戏《EVA 魂之净化》.唏嘘之余,GameLook也想看看DeNA这一招鲜,吃遍天的伎俩究竟能走多远,何况这一招还是从别处偷学来的。

    2014-02-17
  • DeNA创始人南场智子:日本创业者眼界太低

    DeNA创始人南场智子表示,日本一直以来的教育都是“不要想着世界第一,要脚踏实地”,而在美国不以世界第一为目标是无法吸引到投资的。“认为创业很有趣”的人群比例,日本是54个国家中最低的,而“害怕失败”排名第7,这就是日本的现状

    2014-02-14
  • 名牌也抄:手游《进击的巨人》山寨COC

    2月7日开始在IOS Store及Google Play上同步上架的由同名漫画、动画改编的游戏《进击的巨人 为自由咆哮》(進撃の巨人 -自由への咆哮)表现不俗。但它其实是个不折不扣的山寨货。GameLook就来谈谈这款山寨作品的几个成功之处。山寨其实无罪,制作却需玩味。

    2014-02-14
  • DeNA中国CEO王勇正式离职:守安功送别

    DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇先生已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜先生接任下一任CEO。DeNA集团CEO守安功先生专程从东京赶赴上海,对王勇先生及中国管理团队在过去5年所作出的成绩给予高度评价

    2014-02-10
  • 原来是DeNA!手游《进击的巨人》日本上市

    这年头,一枚好IP的价值何在?昨天登陆日本IOS/安卓游戏市场的《进击的巨人:自由咆哮》以力夺免费榜第2的成绩告诉了我们知名漫画IP在岛国的巨大威力。这款由DeNA出品的策略塔防类游戏从玩法来看就是一款不折不扣的COC类产品,而在COC在日本市场上的地位保持稳定的情况下,这款明显的仿制品依然获得了极高的下载量,这让人不得不感叹好IP真是市场的“亲儿子”。

    2014-02-08
  • DeNA收入和利润连续5季度同比下滑

    DeNA最近发布的财报显示,该公司在2014年第三财季(2013Q4)收入为417亿日元(4.11亿美元),同比下降20%。该公司的利润降低的更多,运营利润同比下降42%至114亿日元(1.12亿美元),净利润同比下降35%至77亿日元(7600万美元)。这已经是该公司连续五个季度持续下滑,DeNA的运营利润率从2012年的37.9%降低到了目前的27.4%。

    2014-02-07
  • 王勇辞去DeNA中国CEO职务:任宜接任

    DeNA中国CEO王勇今日发出对全体员工邮件,宣布其将于1月底正式辞去DeNA中国CEO一职,“展开人生的下一个旅程”,而据王勇的透露,DeNA中国新任CEO最终确认由任宜接任。王勇担任DeNA中国CEO一职长达5年之久,其完整的经历了日本移动社交游戏平台DeNA进入中国市场坎坷的全过程。

    2014-01-20
  • 品“重口”三国 DeNA《传世三国》今日公测

    在过去的2013年里,国内出现了太多的三国类产品,而千篇一律的表现方式和游戏玩法或许已经让人审美疲劳。这个时候,或许换个“口味”能让你疲惫的审美观“提提神”。今日(1月8日),由DeNA中国推出的《传世三国》将正式启动公测,该游戏凭借独特的“重口味”画风、分线玩法等元素受到了渠道和玩家的关注。在去年12月份的二测中曾斩下次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%的成绩。

    2014-01-08