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    HTML 5手机页游《修仙三国》于5月29日11时正式在91助手、PP助手等启动iOS越狱包封测。据当日统计报告,有效用户共982人,最高在线102人,付费82人,总收入12390元,付费率8.3%,表现十分抢眼,引来众多h5游戏开发人士的围观,更有人将其看作是h5游戏的破局之战而欢欣鼓舞。

    2013-06-20
  • Fb收购HTML5游戏平台Spaceport部分团队

    HTML5游戏平台Spaceport.io刚刚宣布团队部分成员将加盟Facebook。这一消息得到Facebook证实。但Spaceport.io不会关闭,将在联合创始人彼得·雷兰(Peter Relan)及其创业孵化器YouWeb团队领导下继续开展业务。Spaceport.io团队将利用HTML5技术帮助Facebook将旗下原生应用移植到移动Web上。

    2013-04-24
  • Ludei HTML5平台将于今夏支持WebGL 3D

    HTML5游戏开发平台提供商 Ludei 刚刚增加了对WebGL 3D app的支持,该公司表示开发者现在可以跨各种设备开发3D游戏,不管是台式电脑、智能手机还是平板设备,该功能将会在今年夏季正式推出。

    2013-03-27
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • Game Closure H5手游引擎Devkit开源

    DevKit是一个完全使用Javascript语言的游戏引擎,可以在30-60帧速下、同屏运行8000个元素(Sprites),Game Closure宣称这款引擎在iOS和Android上有能表现出原生应用的运行效率。实现了OpenGL最大性能。充分利用智能手机强大的GPU和CPU。

    2013-02-18
  • 俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博

    3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万

    2012-12-24
  • W3C宣布HTML5规范已正式定稿

    根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网 络平台的奠基石。”这种跨平台的网页程序环境通常被称之为“Web标准”的保护伞。HTML5以及JavaScript和CSS相关技术能够能够让开发者在任何设备上都运行开发丰富的网页应用,并且会有越来越多的企业加入到HTML5的大平台上来。

    2012-12-19
  • 磊友黄何:反思HTML5游戏生存之道

    对于HTML5游戏未来的反思,相信没有谁比作为当事人的磊友CEO黄何的总结更有代表性,磊友依旧坚持在HTML5这条路线之上,但其不再像早先喜好带着特殊而不务实的“技术优越感”对行业洗脑,黄何字里行间更多的是遭遇质疑、挫折之后承认问题后再给出建议

    2012-12-06
  • 泛游郭锋:详解HTML5手游《卡牌三国》

    郭峰有着多年日本工作经验,其表示,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件,非常容易与各种题材结合,他认为中国的手游市场很快就会越来越像现在的日本

    2012-11-23
  • GREE发布HTML5游戏 放弃应用商店模式

    北京时间11月14日消息,据国外媒体报道,日本社交游戏巨头GREE宣布,该公司将向全球用户发布HTML5 Web游戏,放弃应用商店模式。鉴于恶意件和其他安全风险,移动设备用户不仅不信任从外部应用商店下载的应用和内容,而且HTML5运行速度较慢、功能较少,换言之,用户体验不够好。

    2012-11-14