html5 相关的文章

  • MocoSpace收购地理定位游戏平台Geocade

    移动游戏社区MocoSpace于日前收购了地理定位社交游戏平台Geocade。与此同时,MocoSpace公司还透露了旗下首款HTML5游戏的一些相关信息。作为此次收购协议的一部分,Geocade公司的初创人Jim Caralis将会加入MocoSpace,并任职MocoSpaceHTML5游戏平台副总裁。此外,Jim Caralis还将负责监管MocoSpace公司旗下HTML5游戏的开发。

    2011-10-08
  • 多家SNG开发商选择Spacepor跨平台开发移动游戏

    多设备社交游戏平台Sibblingz公司于日前宣布,BitRhymes、IKIGames、LuckyLabs、Fortune Planet、DeezGames 以及CrowdStar等多家Facebook游戏开发商目前已选择了旗下Spacepor平台为iOS,Android和其他移动平台构建移动游戏。Sibblingz公司旗下基于云的游戏开发平台Spaceport支持游戏开发者使用Javascript一次性构建游戏,这些游戏可以在所有智能手机操作平台上运行。

    2011-09-22
  • 热酷HTML5[阳光牧场]登陆手机新浪微博

    今日热酷CEO刘勇对外宣布,该公司旗下HTML5版本《阳光牧场》正式登陆新浪手机游戏平台,成为该平台首款HTML5游戏。刘勇称,今天也是新浪微博智能机游戏平台上线的日子,可谓双喜临门。早在今年3月,热酷为日本MIXI平台发布了一个为MIXI Touch特别优化版,即为HTML5

    2011-09-01
  • Sean Ryan:HTML5是一项技术而不是平台

    Facebook游戏部门主管Sean Ryan 在本文中谈到移动Facebook 对HTML5以及Android/iOS本地应用的态度。他认为HTML5现在还只是处于早期发展阶段,但是HTML5能帮助提升Facebook的社交功能,如实现用户的跨平台跨设备互动。

    2011-08-25
  • Spilgames HTML5手游上线印度Zapak

    印度最大的在线游戏门户Zapak与Spilgames合作,在其智能手机平台(mgames.zapak.com)上发布HTML5手机游戏。目前用户可以立即在Zapak上体验到10款HTML5游戏,包括Bubble Hit, Mahjong, Doodle Shooting等。

    2011-08-24
  • MocoSpace HTML5基金增至200万美元

    美国移动游戏,音乐以及娱乐门户MocoSpace于本周四宣布,公司已经把旗下HTML5移动游戏开发者项目基金的金额增加了一倍。基金总额已经达到了200万美元。

    2011-08-19
  • Gamzee融资$100万开发HTML5游戏

    Gamzee 公司位于洛杉矶,公司成立于今年四月。公司本轮获得的资金源于 Bristol Investment Fund,前Liberty Digital公司 CEO Jarl Mohn, Bigpoint CEO Heiko Hubertz, 和 Greycroft 合作伙伴 Paul Bricault.

    2011-06-30
  • 专访:HTML5移动社区MocoSpace CEO

    相比web APP而言、目前消费者花更多的时间在原生App上,在移动社交平台上,一些平台基于APP,而Mocospace则是基于web。Justin Siegel透露,Mocospace已达2000万用户,ARPU已超过1美元,游戏和聊天是最受用户的欢迎,而他们则是HTML5坚定的支持者。

    2011-06-28
  • HTML5社交平台Mocospace用户达2000万

    Mocospace宣称目前已经有2000万的用户,用户每天在该网站平均花费1个小时的时间。最近他们发布了4款新的游戏,游戏总数量达到了12款.“在智能机平台上,Mocospace推出的HTML5游戏的品质已经媲美APP类的游戏,这些游戏可以流畅的运行在android及iOS设备上”

    2011-06-27
  • GameSalad开发平台宣布支持HTML5

    GameSalad CEO Steve Felter 表示HTML5将会为开发者提供更多的益处。开发者可以将游戏更好的延伸到各个平台,浏览器以及手持设备上。

    2011-06-23
  • 首届HTML5原创游戏大赛启动

    6月10日,HTML5 in China大会在北京召开,来自各个相关领域的技术精英、专家学者从不同角度分享了HTML5的历史、优势、问题、影响和发展前景.本次大会的另一个主要日程是宣布正式启动“中国首届HTML5原创游戏大赛”, 作品征集时间为2011年6月10日~9月30日,

    2011-06-14
  • AppMobi增强其HTML5游戏引擎功能

    appMobi公司已经推出了包括JavaScript achievements引擎,游戏内付费功能应用以及多媒体信息技术等用来增强其平台。Tim Green表示新的 DirectCanvas 技术可以加快500%的图像渲染。目前有超过8000个开放商使用appMobi开发跨iOS和Android平台的应用。

    2011-06-09
  • Spilgames推国内首款HTML5手游应用

    HTML5手机游戏应用——“手机最游戏”(weibo.youxi.cn)在新浪微博手机平台(weibo.cn)正式发布,这是国内首款基于移动设备浏览器的HTML5网页应用。“手机最游戏”由Spilgames亚洲公司开发,支持iOS以及Android2.2以上系统的移动设备。

    2011-05-19
  • Sibblingz将推跨平台社交门户Spaceport

    Spaceport支持开发者使用Javascript 或者 HTML5编写应用程序并允许玩家跨平台玩游戏。Ben Savage说道,“绝大多数开发者都在等待WebGL一年后制作出HTML5应用程序,但是我们现在就能为他们提供同样的市场,世界上的每一台智能机都能支持我们的Spaceport。”

    2011-04-28
  • SpilGames CEO:HTML5移动游戏的革命

    从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。

    2011-04-19
  • UEI发布免费HTML5手游引擎enchant.js

    UEI于4月18日开始发布在智能手机浏览器上运行的HTML5/JavaScript页面引擎enchant.js的β版,用户可以免费使用。UEI提供了MIT许可和GPL许可的双重许可,开发者可以根据自己的喜欢作选择。也更加方便了学生开发的游戏的发布。当然,针对法人用户,UEI也提供一些更高级的,收费的许可和支持。

    2011-04-19
  • Developers Cooperative推出HTML5应用商店Openspace

    Openspace上面现在有超过480款应用程序,注册用户大约150万,可以为Android、iOS、个人电脑和浏览器插件提供应用程序。它的分成模式也是开发者70%,Openspace30%(其中有5%将回流到开发者手中)。

    2011-04-19
  • 太能沃可在Mocospace推首款HTML5游戏

    3月28日,太能沃可在美国最大的移动社交平台Mocospace上正式发布了HTML5社交游戏—HappyFarm,这也是第一款由国内厂商制作并正式上线的HTML5社区游戏。GameLook上周刚刚报道了Mocospace的第一轮百万美元的HTML5社交手机游戏基金,太能沃可正式或资助的3家公司中的一家。

    2011-03-28