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  • GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具

    法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。

    2012-08-22
  • Goko撤回其HTML5游戏平台:技术故障

    社交游戏开发商Goko 的HTML5平台在推出仅四天后退回beta测试,该平台专注于棋盘游戏。Goko解释说,这是因为该服务负载很大,公司目前还不能够快速扩展,支持这样的负荷。Goko的网站上可以找到的官方消息说,该平台推出后的第一个48小时进行的“不顺利”,并对玩家以及支持Goko 的HTML5社区表示歉意。

    2012-08-21
  • 热酷刘勇:HTML5紧密结合平台 联运有优势

    刘勇认为HTML5游戏的优势有2点:1 与开放平台的结合更为紧密,其特点是用户获取成本低、转化率高、社交性更强。2 大规模联运优势明显。易于部署、合作渠道灵活多样、升级调整及时高效。国外HTML5游戏的代表作如Konami推出的Dragon Collection月收入峰值曾达到20亿日元,而美国Pyramid Solitaire Saga则达到了139万的DAU。

    2012-08-20
  • Goko融资800万推出HTML5游戏平台

    社交游戏开发商Goko 已正式宣布获得800万美元投资。该公司将推出一个HTML5平台,并已经将自己的跨平台的流行的棋类游戏放在网站上。现在Goko的头牌游戏是跨平台的多人版的Dominion 和Catan World。这两款游戏都可以在Facebook,Google+和Goko.com上玩,也准备开发iOS和Android的版本。

    2012-08-17
  • 热酷余波:开放平台会迅速超过传统联运

    余波认为社交网页游戏的新时代已开始,开放平台会迅速超过传统联运。余波举例说,欧美日页游玩家以开放平台为主,独立页游平台日趋边缘化,他认为中国未来市场也如此。对于HTML5,1.顺应趋势,积极拥抱HTML5;2.不唯HTML5,不参与攻击和炒作;3.HTML5游戏要成功,技术、策划、美术、运营、推广是一个整体。

    2012-07-24
  • HTML5游戏工具公司TreSensa获投资

    纽约的跨平台游戏新创公司TreSensa透露,已确保了100万美元天使资金投资,这家成立1年的公司,是为HTML5游戏开发者提供支持和工具。

    2012-07-24
  • HTML5游戏之困:市场晚熟 生的太早

    HTML5由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过度过泛,而在应用层面、实际应用于商业化游戏领域的讨论却十分匮乏,鲜见成功的案例。游戏应该由专业的游戏公司来开发,技术鼓吹者或许能带来眼球,但最终还是要落在实处,在商业社会,技术是为实现商业目标而存在的工具,而不应成为玩具。

    2012-07-03
  • 腾讯发布《Web App白皮书》力挺HTML5

    腾讯移动web app业务主要基于QQ浏览器展开,而腾讯的赌注在HTML5、及不断强化QQ手机浏览器对web app功能及性能提升之上,特色如用户行为分析、插件、Device API 的支持、Push机制. 支付领域,其与淘宝支付宝、paypal也存在合作关系。

    2012-06-27
  • Zipline高管:HTML5不适合游戏开发

    HTML5在很多领域都获得了认可,但是,在游戏开发方面,HTML5又做得如何?针对这个问题,国外科技媒体采访了Zipline games的CEO Tod Hooper,在访谈中,Tod Hooper并不看好HTML5在mobile games方面的应用,因为其难以达到游戏对性能的高要求。

    2012-04-12
  • HTML5热潮来袭 手游市场如雨后春笋

    种种迹象表,HTML5时代已经全面来袭,2012年成为HTML5元年。近日,据外媒报道,美国社交网站Facebook将向移动领域过渡,并倡导HTML5成为移动应用开发标准,HTML5平台对于Facebook的未来至关重要。

    2012-04-11