KakaoTalk 相关的文章

  • [暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点

    在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。

    2015-06-15
  • Kakao累计下载破5亿 手游分成超10亿美元

    Kakao今天宣布Kakao平台下载量突破5亿,Kakao同时和开发商合作还为玩家们推出游戏,并从中抽成,这为Kakao公司带来了累计十亿美元以上的收入。Kakao Talk目前拥有1.45亿以上的MAU,每天的信息收发量超过65亿,虽然该应用在韩国和日本比较流行,但在被WhatsApp控制的欧美地区并没有太大的影响力。

    2014-05-15
  • 观点: 不上Kakao很难进入韩国前十

    韩国开发商Yooii Studios称,如果不能在KakaoTalk上成功的话,那么在韩国市场几乎是不可能成功的。如果你做了一个好游戏并发布到Kakao平台,并且取得了Kakao第一名,那你的游戏在韩国市场的日收入就可以超过100万美元。

    2013-12-02
  • 韩国手游行业高速增长的原因

    据分析公司预计,韩国今年的移动游戏收入有望达到14亿美元,像Anipang这样的手游已经成为了该地区的一种文化现象。地铁上60岁左右的女性都在玩手游,公交站旁等待巴士的小孩子也在玩,我们非常确信韩国的手游之所以如此疯狂,和以下几个因素是分不开的:

    2013-10-21
  • 微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”

    据Gameloft称,For Kakao并不是手游成功的新捷径,该公司的《神偷奶爸》虽然在欧美取得了巨大的成功,但在Kakao平台推出之后表现并不太出色,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。

    2013-10-17
  • King入乡随俗:《糖果粉碎传奇》进Kakao

    King推出的《糖果粉碎传奇》自今年3月以来就取得了飞速增长,不过,虽然目前仍在120个国家的iPhone收入榜占据前五名,但在亚洲市场表现却很少进入前十名,为了进一步扩大市场,King最近把自己的王牌手游《糖果粉碎传奇》推到了韩国的移动通信游戏平台KakaoTalk上。如果Kakao平台表现顺利的话,腾讯的微信平台和日本的LINE应该是King公司的下一个考虑对象。

    2013-09-16
  • GREE首款KakaoTalk手游Jumping Tail

    在8月初,GREE在韩国的KakaoTalk平台(iOS和Android系统)发布了Jumping Tail for Kakao,这款游戏由内部团队GREE Korea自主研发,只在韩国上架。据App Annie透露,Jumping Tail最高曾占据韩国iOS免费榜冠军,收入榜最高成绩为352名。而在Google Play排行榜中,该游戏在韩国免费榜最高曾获得第12名,收入榜最高为281名,目前还不清楚GREE是否会推国际版。

    2013-09-02
  • KakaoTalk两周成菲律宾iOS和Android冠军

    据Kakao透露,目前只在菲律宾发布两周,但该应用已经占据了菲律宾iOS和Android平台的聊天应用冠军宝座。自发布到菲律宾以来,这款通信服务软件推出了高强度的电视广告,加入了该地区很多受欢迎的名人,比如聘请了歌手Sarah Geronimo以及K-pop乐队Big Bang做宣传。

    2013-08-21
  • Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%

    韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。

    2013-05-10
  • Kakao和LINE增速比较:LINE后来居上

    信息服务和社交网络,实现量化才是终极目标。但是世界上有这么多的分散的市场,因此,地区差异表现很明显,尤其是移动信息应用。不过要说到移动游戏,该领域最主要的还是LINE和KakaoTalk。通过两款软件的用户对比可以发现,LINE用户数和增长速度都比KakaoTalk更高。

    2013-05-06