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    虽然已经发布了接近6年,但沙盒游戏《我的世界》仍然以不可思议的速度在增长,微软旗下的瑞典开发商Mojang在Twitter中宣布,该游戏累计在全平台销量突破1.22亿,也就是说半年左右的时间里销量就增长了2200万。

    2017-02-28
  • [我的世界]开发商:同名大电影2019年上映

    随着《愤怒的小鸟》和《魔兽》等游戏改编电影不断刷新游戏电影的记录,越来越多的开发商开始考虑制作大电影计划。最近,《我的世界》开发商Mojang表示,游戏同名大电影将于2019年5月24日正式上映,包括普通版、3D版和IMAX版,《费城永远阳光灿烂》的导演Rob McElhenney负责执导,目前该项目还处于早期阶段。

    2016-06-28
  • [我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告

    由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”

    2016-06-02
  • 山寨手游[我的世界口袋版2]被苹果下架

    1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(Minecraft Pocket Edition 2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是Mojang研发的游戏,也不是《我的世界》续作。这款游戏的描述也是假的,《我的世界:口袋版2》是一款竖屏滑动操作的休闲街机游戏,玩家们使用《真人快打》里的角色和僵尸对抗,更让人无语的是,这款游戏几分钟就会出现闪退。接到举报之后,苹果公司随即采取了行动,很快就下架了这款侵权游戏。

    2016-01-08
  • 动作冒险沙盒游戏[泰拉瑞亚]销量破1200万

    对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,同样作为像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-09-17
  • [我的世界]开发商宣布停止新游Scrolls开发

    据Mojang透露,该公司将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,声明中表示,“我们从现在开始不会为游戏增加任何的功能或者设定,不过我们依然打算关注游戏的平衡性,《Scrolls》仍将可以被购买,而且我们的服务器也会运行到2016年7月1日。”

    2015-06-30
  • Mojang:[我的世界]手游将推IAP定制化皮肤

    在Android平台经过了长期的测试之后,Mojang最近宣布在本周将会向苹果公司提交《我的世界PE》0.11更新,本次更新最大的更新之一,就是加入了IAP,玩家可以选择购买定制化的角色皮肤。IAP的加入,意味着这款经常在付费榜占据冠军地位的沙盒游戏将迎来模式的转变。

    2015-05-29
  • 25亿美刀的回报:[我的世界]成微软‘摇钱树’

    据微软今天发布的财报显示,2015财年第二季度(即2014Q4)期间,该公司收入265亿美元,其中自研数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。微软透露,该公司最近收购的沙盒建造冒险游戏《我的世界》是数字游戏增长的主要动力,当时收购Mojang用了25亿美元,而该公司预计一年左右可以回本。

    2015-01-27
  • 神作[我的世界]创下多项世界吉尼斯记录

    自2009年PC平台推出以来,《我的世界》就一直在刷新业内的记录,截至2014年6月,这款游戏的总销量已经突破了5400万,最近Mojang刚刚宣布该游戏的手游版收入突破2.1亿美元。而据最近的2015世界吉尼斯记录游戏版数据透露,这款开放式沙盒建造生存游戏取得了多项吉尼斯记录。

    2015-01-15
  • Mojang:[我的世界]手游版收入破2.1亿美元

    微软旗下的Mojang工作室今天宣布,该公司大作的手游版《我的世界口袋版》销量突破了3000万次,所以这就意味着,《我的世界口袋版》在iOS、Android、Windows Phone以及Amazon Kindle Fire四个平台加起来为Mojang创造了2.1亿美元的收入。

    2015-01-13
  • 微软:25亿刀收购Mojang因有助创造灵感

    “《我的世界》是一款开发工具,”泰珀表示,“人们基于它来建设世界。如果我们可以让8岁的男孩女孩建设世界,并在创造数字内容的过程中获得灵感,那么他们长大之后也会创造出PowerPoint或者Visual Studio。另外,《我的世界》不仅是少数无需采用免费增值方式的游戏产品之一,而且确实可以带来收入。事实证明,这是一项有着诸多优势的优秀业务。”

    2014-11-25
  • Xbox部门主管:无意推出[我的世界]续作

    微软在9月中旬以25亿美元收购了《我的世界》的开发商Mojang,业界表示对MC的未来保持极高的关注度,每次采访总归逃不掉相关话题。近日Xbox部门主管Phil Spencer在接受外媒采访时,又被问到MC时表示,暂时无意推出MC续作。

    2014-10-27
  • 国外开发者:如果是我也会卖掉Mojang

    最近,微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的消息让资本市场和游戏业都为之热议,有人讨论Mojang到底值不值这个价,也有人表示对《我的世界》未来感到担忧,当然,还有人怀疑Notch是不是为了赚钱才卖掉公司。不过,独立游戏Garry’s Mod和Rust的开发者Garry Newman表示,自己的游戏如果做到《我的世界》这个水平,他也会把公司卖掉。实际上,据GameLook的了解,Notch曾在多个场合表达了《我的世界》成功给他带来的巨大压力,并且该游戏其实早已经不由Notch负责,目前他已经连续几年都在研发新项目,但由于受到前作太成功的影响而被迫叫停了多个Demo。此次Notch既减少了大作续作的压力,又获得了创意自由,更有利于在未来创作新的‘大作’。

    2014-09-18
  • [我的世界]总销量破5400万 手游版给力

    Mojang工作室昨天透露,《我的世界》在所有平台的总销量已经突破了5400万。根据Mojang官网消息显示,PC和Mac版本的游戏销量超过1500万。四月份的时候,该公司确认Xbox 360版本销量达到1200万,而PS3版本的销量已经突破了300万。不过,这些销量都不能和手游版相比,《我的世界口袋版》在iOS和Android平台的销量截至4月份已经达到了1650万,成为该系列最畅销的版本。

    2014-06-27