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从2010年畅销榜前十名,看美国游戏业改变了什么?
美国游戏畅销榜十年对比
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十月NPD:索尼硬件销售遥遥领先 远超Switch XboxOne
PS4硬件销售的销售额创下了10月份的历史新高。
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2018年7月NPD报告:全美硬件销售额为2.17亿美元
本月全美硬件销量第一由任天堂 Switch 拿下,它同时也是销售额的第一名。
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NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团发布的新数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元收入,同比增长18%。 2017年的数据包括硬件以及实体和数字软件收入。两者都经历了…
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1月游戏主机销售额达2.78亿美元 同比增119%
随着Switch的崛起以及PC硬件价格的上升,反而助推了游戏主机的意外复苏
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[GTA V]销量破8000万 创美国销量记录
据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。
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2016年美国电子游戏产业收入304亿美元
日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。
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NPD:美国玩家28%的人购买额外游戏内容
市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。
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七月美国游戏收入5.59亿美元 同比降14%
业内数据统计公司NPD Group最近发布了新的报告,该公司对美国零售和数字游戏收入的追踪数据显示,七月份美国游戏业整体出现了下滑。NPD分析师Liam Callahan说,“本月缺少表现强势的新游戏以和去年7月份的《蝙蝠侠:阿甘骑士》形成了鲜明对比,而且去年消费者们在游戏硬件、软件和配件上的销售也同比增长了14%,然而新发布的《怪物猎人:世代》和2DS价格的下降推动了3DS和2DS硬件销量提高了44%。”
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报告:巴西82%主流用户拥有游戏设备
最近,NPD Group发布了《2015巴西游戏报告》,对目前该地区流行的游戏趋势进行了解读,该公司表示,巴西市场有很大的增长潜力。数据显示,巴西地区82%的年龄在13-59岁的人群至少拥有一台游戏设备,游戏是这个年龄段最受欢迎的活动,另外,45-59岁的人当中有65%的人玩游戏。
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美国手游玩家付费集中:平均只为1.6款付费
近几年来,手游市场的增长异常迅速,虽然玩家们的消费和PC或者主机游戏领域相比仍旧只是一部分,但这几个平台的畅销游戏的收入已经开始出现了越来越多的相似点:玩家们的消费开始逐渐向少数游戏靠拢,比如美国手游玩家平均只在1.6个游戏中付费。
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NPD进军手游领域 将推玩家消费追踪服务
随着手游市场的发展,除了开发商和发行商之外,市场分析公司也开始不断进入手游领域,最近,市场调研公司NPD宣布进军手游领域,将推出手游玩家消费行为追踪数据,进一步帮助开发商和发行商们了解玩家消费行为。
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NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。
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女性玩家每天玩手游比例为43% 高于男性
ESA最近发布的调研结果显示,在13岁以上的美国人当中,三分之一的人在他们的智能机、平板和便携游戏设备玩游戏,三分之二的手游玩家表示,他们在手游设备的游戏时间并没有影响到在其他平台的游戏时间,比如家用主机PS4和Xbox One或者PC,这就是说,手游平台的出现增加了美国人玩游戏的时间。54%的手游玩家表示,他们在各种设备的游戏时间保持平稳,而11%的玩家表示他们在其他电子设备投入的时间更多。最受欢迎的游戏类型分别是解谜(43%)、卡牌(26%)、猜词(20%)、动作(19%)和街机(19%)游戏。玩游戏最受欢迎的地点分别是在家(85%)、在车上(25%)和排队时(20%)。
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NPD:46%PC玩家买数字版坐等降价
游戏软件从实体版向数字版转变是大势所趋,像Steam、Humble Store这样的PC游戏平台成为越来越多用户购买PC游戏的渠道。不过最近NPD的一份调查报告指出,PC游戏平台隔三差五的降价活动使得用户养成了等降价再购买的习惯,这导致(美国)PC游戏市场规模增幅钝化。
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NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元
据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。
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3370万核心玩家平均每周玩游戏超22小时
据NPD Group最近发布的2014核心游戏报告显示,虽然核心玩家比例同比降低了2%至3370万,但这些核心玩家平均每周的游戏时间达到了22小时。不过,NPD对于核心玩家的定义是每周在核心设备(包括PC,但不含掌机和任天堂主机)游戏时长超过5小时的玩家。三分之二的核心玩家同时在移动设备玩游戏,74%的核心玩家称,如果价格相同,他们更愿意购买盒装游戏,这个比例同比下降了5%。
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NPD:36%美国玩家选择数字游戏
根据NPD Group今日发表的报告显示,越来越多的美国开始接受数字游戏,很多人甚至强烈要求数字游戏。另外,分析师Liam Callahan表示,随着数字游戏越来越受到大家欢迎,玩家的消费行为变得更为“冲动”。