pc 相关的文章

  • 无主之地:中国PC游戏的沉沦和惊天逆转!

    “隐形”的PC游戏市场正亟待发掘。

    2019-02-03
  • 研究报告:全球PC出货量今年将下滑7.3%

    传统PC企业的日子越来越不好过。据国外媒体报道,市场研究公司IDC日前发布最新报告称,全球PC出货量今年将下滑7.3%,较最初预计的更加严重。

    2016-07-11
  • 微软工作室发行的游戏将支持PC和Xbox

    在微软最新的博客中,我们了解到以后由微软工作室(Microsoft Studios)发行的新游戏都将有PC版。这些游戏也都将支持“XboxPlay Anywhere(随处玩Xbox)”计划,而且这些游戏也会出现在Windows商店中。换言之,下一代的《光环》游戏将会“登陆”PC了,不过很多支持随处玩Xbox计划的游戏都只能在Windows商店中找到。

    2016-07-05
  • 死亡抑或重生 PC行业的未来到底在哪儿?

    市场分析公司Gartner的数据显示,全球传统PC的销量已经从2012年的3.43亿台降至2015年的2.32亿台,整体营收则从2190亿美元狂跌至1220亿美元。造成PC市场大衰退的因素是多方面的,从经济上来看,低油价时代的到来和政局不稳让巴西和俄罗斯市场受到重创,消费者购买力下降。此外,微软的Windows 10免费升级政策也让许多用户打消了换机的想法。尽管如此,从大趋势上来看,由于PC使用频率的下降,我们的购买欲望确实在不断降低。

    2016-05-31
  • 世嘉欧洲区副总:转战PC平台的心路历程

    “一谈到旗下工作室,就不得不提及Sports Interactive、Relic和Creative Assembly。”世嘉欧洲区负责广告宣传的副总John Clark说到,“而我们目前的四大王牌游戏系列则都来自PC平台。我们以工作室为主导和重视消费者的战略让我们在充分发挥自身经验的同时也提升了玩家社区的价值。我们利用来自玩家的弹性反馈和创造力大力拓展PC领域的业务,而分析消费者和游戏内容的互动数据也起到了不可忽视的作用。但这并不意味着我们只做PC游戏。PS4和Xbox One也是未来数字化发展的关键平台。这让我们非常激动。”

    2016-05-25
  • 全球手游产值348亿美元 超主机PC游戏

    移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。

    2016-04-06
  • 手游模拟器或将变庞然大物 BAT加速布局

    截至2015年年底国内已经有了近百家模拟器平台,且近期一些相对较大的模拟器平台获得了大笔的融资,同时腾讯、360、百度、阿里、网易以及各大手游渠道都已推出、或即将推出自己的安卓模拟器。而最早推出成熟模拟器的美国公司BlueStacks其已获得了全球过亿的下载量,在中国无推广的情况下,主动涌来的玩家已让中国成为BlueStacks全球TOP3的用户市场。

    2016-01-20
  • ‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备

    ‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。

    2015-09-24
  • 欧美RPG游戏发展史:选择从PC市场切入

    上个世纪的时候,因为微软还没杀入主机市场。加上本身熟悉“极具个性”的主机开发环境需要时间。欧美的RPG是从PC上起步的。这一点中国是一样的。只是中国人在那个年代实在无力支撑本国的单机游戏市场,很快崩溃了而已。

    2015-09-23
  • 手游时代MMO的觉悟:与MOBA合二为一

    移动电竞,说白了就是手游厂商希望复制PC电竞用户高活跃度的特性,做大自家游戏的用户群,形成更广泛的传播效应。在PC平台,传统MMO游戏增长放缓,其中一个因素就是用户增量被MOBA类游戏蚕食并压制。而在手游时代,却呈现出MMO与MOBA合二为一的趋势。为什么手游平台纯粹的MOBA游戏做不起来?

    2015-07-15
  • 2015中国游戏市场规模222亿美元全球第一

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Newzoo发布了《2015全球游戏市场报告》,该公司的数据显示,中国将在今年成为全球最大的游戏市场。 New…

    2015-05-20
  • CNNIC:2014国内手游付费用户占24%

    截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。台式机/笔记本电脑和手机/平板电脑是网游用户最主要使用的游戏设备,而以电视游戏主机和手持游戏机为代表的专业游戏设备使用率仍然不高。随着游戏主机政策的进一步完善,9月29日Xbox One于国内正式发售而PS4国行版也预期于 2015年初发售,使得国内游戏用户的设备选择进一步拓宽,为未来的家庭娱乐中心和主机游戏市场的发展拉开了序幕。

    2015-02-04
  • ComScore:2/3美国用户一个月不下载应用

    最近,ComScore发布了最新的美国应用市场报告,据调查显示,过去一年里美国人数字媒介使用时间同比增长了24%,而移动应用使用时间同比增长了52%,智能机79%的用户每个月至少26天使用应用,而平板用户这个比例为52%。顶级应用由大公司占据,尤其是Facebook、谷歌、苹果、雅虎、Amazon和eBay。这6家公司占前十名的9个名额。

    2014-08-25
  • 韩国:电脑不好卖都是手游的错

    IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。

    2014-07-29
  • 2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元

    Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。

    2014-07-23
  • 调查:PC成为玩家们今年最喜欢的游戏平台

    最近,Dealnews对游戏玩家进行了调查,游戏业已经发生了一些重要的变化,比如Xbox One和PlayStation 4的发布,但据这次调查结果显示,PC游戏目前成为玩家们最喜欢的游戏平台,17%的PC玩家曾一整天玩游戏,而PlayStation玩家的比例为10%,Xbox玩家为12%。43%的Xbox 360用户都由于价格原因没有购买当代主机,59%的Xbox 360用户称,即便价格降到了399美元,他们也不考虑更换新主机。82%的Xbox和PlayStation玩家购买了1-7款游戏。

    2014-06-06
  • 被错过的收入:主机游戏如何利用F2P模式

    F2P模式中最重要的一个因素就是支持玩家付款,而所有的主机研发商在这方面却做得非常糟糕。我知道美国人喜欢用信用卡,就算信用额度没有了,他们也可以购买一张预付卡。但在欧洲或者其它市场,信用卡支付并不受到大家青睐,因此游戏玩家可以选择的付费方式很少。这最终导致了欧洲将近60%的潜在收入流失,在其他市场流失率甚至更加高,比如南美洲。所以支持玩家付款是F2P模式最基本的要素。

    2014-02-24