pc 相关的文章

  • 无主之地:中国PC游戏的沉沦和惊天逆转!

    “隐形”的PC游戏市场正亟待发掘。

    2019-02-03
  • 研究报告:全球PC出货量今年将下滑7.3%

    传统PC企业的日子越来越不好过。据国外媒体报道,市场研究公司IDC日前发布最新报告称,全球PC出货量今年将下滑7.3%,较最初预计的更加严重。

    2016-07-11
  • 微软工作室发行的游戏将支持PC和Xbox

    在微软最新的博客中,我们了解到以后由微软工作室(Microsoft Studios)发行的新游戏都将有PC版。这些游戏也都将支持“XboxPlay Anywhere(随处玩Xbox)”计划,而且这些游戏也会出现在Windows商店中。换言之,下一代的《光环》游戏将会“登陆”PC了,不过很多支持随处玩Xbox计划的游戏都只能在Windows商店中找到。

    2016-07-05
  • 死亡抑或重生 PC行业的未来到底在哪儿?

    市场分析公司Gartner的数据显示,全球传统PC的销量已经从2012年的3.43亿台降至2015年的2.32亿台,整体营收则从2190亿美元狂跌至1220亿美元。造成PC市场大衰退的因素是多方面的,从经济上来看,低油价时代的到来和政局不稳让巴西和俄罗斯市场受到重创,消费者购买力下降。此外,微软的Windows 10免费升级政策也让许多用户打消了换机的想法。尽管如此,从大趋势上来看,由于PC使用频率的下降,我们的购买欲望确实在不断降低。

    2016-05-31
  • 世嘉欧洲区副总:转战PC平台的心路历程

    “一谈到旗下工作室,就不得不提及Sports Interactive、Relic和Creative Assembly。”世嘉欧洲区负责广告宣传的副总John Clark说到,“而我们目前的四大王牌游戏系列则都来自PC平台。我们以工作室为主导和重视消费者的战略让我们在充分发挥自身经验的同时也提升了玩家社区的价值。我们利用来自玩家的弹性反馈和创造力大力拓展PC领域的业务,而分析消费者和游戏内容的互动数据也起到了不可忽视的作用。但这并不意味着我们只做PC游戏。PS4和Xbox One也是未来数字化发展的关键平台。这让我们非常激动。”

    2016-05-25
  • 全球手游产值348亿美元 超主机PC游戏

    移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。

    2016-04-06
  • 手游模拟器或将变庞然大物 BAT加速布局

    截至2015年年底国内已经有了近百家模拟器平台,且近期一些相对较大的模拟器平台获得了大笔的融资,同时腾讯、360、百度、阿里、网易以及各大手游渠道都已推出、或即将推出自己的安卓模拟器。而最早推出成熟模拟器的美国公司BlueStacks其已获得了全球过亿的下载量,在中国无推广的情况下,主动涌来的玩家已让中国成为BlueStacks全球TOP3的用户市场。

    2016-01-20
  • ‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备

    ‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。

    2015-09-24
  • 欧美RPG游戏发展史:选择从PC市场切入

    上个世纪的时候,因为微软还没杀入主机市场。加上本身熟悉“极具个性”的主机开发环境需要时间。欧美的RPG是从PC上起步的。这一点中国是一样的。只是中国人在那个年代实在无力支撑本国的单机游戏市场,很快崩溃了而已。

    2015-09-23