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    2014-06-17
  • 腾讯应用宝公布开发者星级政策

    腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级(1-3星),通过开发者星级评定,明确开发者成长通道,鼓励开发者提供优质应用,不断满足用户多样化需求。星级确定,将由基础积分和合作积分两部分组成,其中,基础积分将根据开发者旗下应用日均下载量、行业影响力、创新能力及企业规模四个维度进行综合评定,在基础积分以外,鼓励开发者积极开展平台合作,遵守平台规范,维护用户价值等方式,增加合作积分

    2014-06-12
  • 腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。

    2014-06-11
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    据台湾游戏媒体巴哈姆特爆料,台湾某游戏厂商正在极力争取腾讯游戏北极光工作室端游新作《天涯明月刀》代理权,众多台湾游戏厂商抛出橄榄枝,甚至有公司开出了上亿新台币的高价。在UP2014腾讯互动娱乐发布会上,游戏制作人Ethan宣布《天涯明月刀》将于7月1日启动内测,台湾代理之争很快就会尘埃落定,这款游戏可能会于7月1日在海峡两岸同时上线。

    2014-06-10
  • 挤压:微信游戏发力之后的appstore市场

    每过半年,gamelook都会去数数appstore收入榜上的产品变化,这次又到了时间。自腾讯微信游戏去年年中发力以来,2014年的手游市场已能感觉到微信游戏对整个市场的冲击,那么在榜单上是怎样的变化呢?gamelook用一个词来形容,微信游戏对appstore的影响是:挤压。虽然从TOP50产品的留存率来看,有16款坚持了半年、环比2013年下半年增加了3款的名额,但是这16款手游中其中属于第三方的产品只有8款,其他8个名额全部是腾讯的产品。

    2014-06-06
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    2014-06-05
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    在App Annie公布的4月全球手游指数报告中,腾讯第一次进入了iOS收入榜三甲的行列,这是中国发行商第一次拿到如此好的成绩,App Annie表示,腾讯已经确立了其在iOS应用商店的领导地位。根据App Annie的统计,《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《雷霆战机》等产品都曾位列iOS全球游戏下载榜的前10名,其中,《天天酷跑》曾在2013年10月,成为当月下载榜的冠军产品。

    2014-05-29
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    5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?腾讯游戏副总裁王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,其对gamelook表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”

    2014-05-24
  • NC财报惨淡!国服[剑灵]Q1劲收超7亿救场

    第一季度NCsoft直接运营的韩国、北美、台湾、欧洲地区收入在均出现了大幅下滑,NCsoft第一季度的财报可谓十分糟糕!但NCsoft授权收入部分却出现了大幅增长,其依靠的就是国服的《剑灵》。gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上

    2014-05-20
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    2014-05-16