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    70人独立团队、10年15亿次下载

    2020-02-06
  • 社交移动游戏发行商Storm8裁员130人

    据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。据了解,Storm8成立于2009年,佩里·塔姆(Perry Tam)和几位前Facebook员工是这家公司的联合创始人。在过去几年,Storm8在社交游戏和移动游戏发行领域都有布局,公司规模最大时曾雇佣数百名员工。

    2017-02-17
  • Strom8旗下手游累计下载量突破10亿次

    Storm8今天宣布,该公司旗下手游累计下载量超过了10亿次,至此,这家位于加州Redwood City的手游公司加入了十亿级下载量俱乐部,该公司还同时表示,将会继续专注于制作高质量的游戏。据该公司发布的数据图显示,Storm8旗下手游的累计游戏时间达到了20亿小时,玩家们的游戏次数超过了760亿次。

    2015-03-04
  • Storm8 CEO:旗下手游累计玩家突破4亿

    据Storm8的CEO Perry Tam透露,该公司旗下游戏的累计玩家在过去五年里达到了4亿,在iOS收入榜前100名经常有6款游戏入榜,进入了4月发行商收入排行榜前十。Storm8拥有大约5000万MAU,旗下有40款免费手游,持续盈利已经连续20多个季度,员工达到了250人,Storm8平均每月推出一款游戏,比较受欢迎的游戏包括Dragon City、Bubble Mania、Jewel Mania和Bingo。

    2014-05-21
  • 美手游开发商Storm8正式进军发行业务

    美国手游开发商Storm最近推出了Storm8 Publishing发行业务,首个和Storm8签约的开发商是来自香港的Mad Head,该公司旗下的三消RPG手游《神魔之塔》在亚洲的下载量已经突破800万,《神魔之塔》玩法和日本顶级手游《智龙迷城》非常相似,目前在台湾iPhone收入榜已经连续占据冠军位置超过11个月。

    2013-12-11
  • Storm8 CEO:旧金山虽好 可不要迷惘

    Storm8 CEO Perry Tam在接受采访时称,在旧金山成立新公司的优势是和其他移动市场的公司临近具有很大的机遇(比如苹果,谷歌和Facebook),因为这代表着大量的互联和学习的机会,而且筹资也相对便利。但他提示收,最重要的不是因为在旧金山成立公司就能够获得成功,始终都要把注意力放在产品上。

    2013-05-20
  • 怒鸟圣诞下载800万:Storm8 ARPU增3.5倍

    愤怒的小鸟在圣诞节当天取得了800万次的下载量,而整个圣诞周(12.22-12.29)则取得了3000万次的下载量。Temple Run: Brave圣诞节期间的5天内取得了1500万次的下载。Storm8圣诞节当天下载量达到了200万次,圣诞节期间的ARPU提升了350%

    2013-01-04
  • Storm8:iOS和Android下载过3亿的秘诀

    2012年年初,Storm8公司宣布旗下游戏iOS和Android下载量超过3亿次。据共同创始人兼CEO Perry Tam说,公司成功的秘密是一些简单的规定和一个公式(DAU x ARPDAU > Cos)。作为一家可持续发展的公司,你的DAU和ARPDAU的乘积一定要大于你的运营成本。

    2012-09-10
  • Storm8:Bubble Mania三天下载100万

    Storm8今天宣布,其最新的iOS游戏Bubble Mania三天内的下载量就达到了100万次,这是该公司迄今为止最成功的游戏。随着Bubble Mania的成功,目前Storm8游戏的日活跃用户超过了600万。今年五月Storm8的总安装量已超过3亿次。

    2012-08-02
  • 手游公司Storm8推出旗下最新两款iOS游戏

    这两款游戏均由TeamLavas开发,Zoo Story 2是一款iOS动物园题材游戏。Pet Shop Story则是一款宠物商店游戏。今年七月,Storm8通过旗下虚拟道具出售仅在一天里就创造了100万美元收入。目前新推出的两款游戏均采用了免费下载道具收费的商业模式

    2011-12-13