EA大战动视暴雪,谁是最后的赢家?

今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。

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    今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。

    从EA的财政报表上可以看到上个月EA Spores为EA在Wii平台上创立了8000万的收入,成为Wii平台的主导。但是随着暑期的到来,Xbox360平台的销售开始变的火爆起来,这样动视暴雪在下半年很有可能会马上追上了。因为Wii版《使命召唤》绝对是一个可以持续销售3年的游戏,另外吉他英雄,DJ英雄在Wii平上的销售额应该也会有所上升。这些都有可能超过Xbox360和PS3带来的收入。

    在谈到两家公司的战略问题时Divnich说:“EA走的是修补路线,如对极品飞车和荣誉勋章的“修补”都创造了很高的知名度和销售额,但是走修补路线是不行的,这点EA也知道,所以公司有开发了如龙时代、但丁的地狱、死亡空间、野蛮传说等游戏。我相信EA会重新走上创新路线,虽然有过失败,但是只要有一个成功就可以抵消两个失败。动视暴雪跟EA比有这不同的增长模式,动视有很多公认的品牌,我认为Wii版的《使命召唤》至少会有3年的销售期,而暴雪也有足够的实力开发一款可以流行10年的游戏。《吉他英雄》可能走到了销售的末期了,但是它还是会创造大量的收入。”

    在被问到动视暴雪是否应该学习EA的成功模式,独占Wii平台时,Divnich说:“独占Wii平台而没有成功的企业也很多,所以说现在的模式就和适合动视暴雪,他们应该坚持下去。”

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