一周客户端游戏核心要闻(8.01-8.07)

一周客户端游戏核心要闻(8.01-8.07),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

一周客户端游戏核心要闻

一周客户端游戏核心要闻(8.01-8.07),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

上期详情:一周客户端游戏核心要闻(7.25-7.31)

【国内新闻】

成都造游戏2011CJ签下450万美元订单

刚刚在上海闭幕的第九届中国国际数码互动娱乐展览会上,两款“成都造”游戏与外资共签下了450万美元的合同。“成都造”游戏在国际市场的认可度初现。

完美3.6亿元出售影视业务 将专注网游

8月3日消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)宣布,已与北京快乐永久有限公司(以下简称“快乐永久”)签署最终协议,以3.6亿元人民币将旗下电影业务子公司完美世界(北京)影视文化有限公司转让给欢乐影业。

网龙EA公布《地下城守护者OL》Q4公测

8月2日消息,网龙与EA高管日前透露,合作网游《地下城守护者OL》将在8月17日开启第三次封闭测试,并于2011年第四季度正式公测。

九城获Exit Games引擎Photon在华代理权

8月2日消息,九城与网络游戏引擎供应商Exit Games联合宣布:即日起,九城获得由Exit Games研发的Photon引擎在中国大陆地区的独家代理权。

传麒麟获新一轮融资 金额达数千万美元

8月3日消息,记者今日获悉,国内网游厂商麒麟游戏近日获得新一轮融资,由鼎晖投资领投,据称这轮融资金额高达数千万美元。不过,麒麟CEO尚进对此并未表态,仅表示麒麟并不缺钱,正全力研发《书剑恩仇录》网游版。

【人物 观点】

空中网杨震:成本提高 小型企业上市渺茫

杨震:小型企业,尤其是做客户端网络游戏的企业,能上市的机会很渺茫,我甚至认为没有机会,因为他们负担不起一款优质产品的费用,过去两三千万可以做好一款游戏,现在根本就没有可能。

盛大游戏朱继盛:网游面临社交转型机遇

盛大游戏COO兼CTO朱继盛透露,业界正在面临一个全新平台的降临,这就是Facebook和iPhone,它代表了两个发展方向,一个是以浏览器为载体的游戏,通过社交网络进行传播;另一个是以智能手机为载体 的游戏,通过AppStore传播。

华兴资本杜永波:资本对行业越来越重要

杜永波举了Zynga融资8.45亿美元的例子,表示资本对整个游戏行业中起到非常重大的推力作用。目前在国内游戏产业用资本力量的介入越来越多,一方面比 较老牌的游戏企业还在市场进行大批的并购,另外业界的新秀也不断的拿出融资支持扩张。

黄玮:畅游的收购策略是收购成熟公司

畅游在过去一年收购了三家网游公司,黄玮表示,畅游的收购策略是收购成熟公司,在收购好的游戏的同时也拿下好的团队。

曾戈:对国外网游文化进行错层竞争

“只有世界的,才是世界的。”这是趣游天际创始人、《无限世界》设计者曾戈演讲中的一句总结。曾戈以《原创网游复兴之路》为题,就“文化”与“创新”两点提出了许多独到的想法,与众多国内外游戏精英们交流了多年来创作研发心得。

谈游戏外包业十年发展 高薪挖角是毒瘤

在国内游戏外包公司短短十年的发展中,虽然进步神速,但并购和消亡也同样快得惊人。上海多媒体行业协会专门负责外包大会的施益华先生在接受记者采访时表示,小公司为了生存会向大公司高薪挖主要开发人员加盟,而这一破坏生态的做法结果是两败俱伤。

儿童网游在线:如何播种未来

“应该说,在淘米之前,国内还不存在真正意义上的儿童网游产业。”中国儿童产业研究中心主任张远萌称,他的理由是“之前的娱乐基本都是单向型的,淘米是开创了一个互动性的娱乐”。

【国外新闻】

韩国网游ChinaJoy交易额达975万美元

韩国文化信息振兴院近日称,在上月末上海举行的“ITS GAME 2011 in China”以及“Chinajoy 2011 B2B韩国共同馆”中,大部分韩游都签订了海外出口合同。与会的NHN、ONNET等20个韩国网游公司在本次交易会中总共达成了396次商谈、产生了975万美元的交易额。

全球《魔兽世界》玩家正在大量流失

尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是他们依然未能改变《魔兽世界》(World of Warcraft)续费用户持续流失的现状:根据暴雪公司内部的统计数据显示,截至6月30号为止,《魔兽世界》全球续费用户总数已由去年创纪录的 1200万下降到了1110万。

韩服《冒险岛》更新 加入新职业“恶魔猎人”

8月5日消息,NEXON公司日前公布了韩服《冒险岛》“Legend”的第三次更新,并追加了新职业“恶魔猎人”。继《冒险岛》“Legend”第一次更新吸引最高同时在线人数41万及第二次58万之后,本次“恶魔猎人”的更新将备受期待。

NC北美工作室将在科隆展公开新游《觉醒》

8月2日消息,NCsoft旗下北美工作室Carbine首席研发总监Jeremy Gaffney日前通过博客表示,历时4年研发的全新网游《The Awaking(暂译:觉醒)》将于今年的科隆游戏展正式公开。

Valve确认今年推出《DOTA2》

Valve确认将在本月晚些时候举办的德国科隆游戏展Gamescom公开赛活动上公布《DOTA2》,并透露本作将在今年内正式上市。日前有消息证实,国内已有多家电竞战队已取得《DOTA2》客户端,开始测试。

动视发力在线业务 [使命召唤OL]即将完工

除了《使命召唤:现代战争3》的各类DLC以外,新的在线服务《使命召唤:精英》目前已经开测,有望在11月8日正式推出。财报还透露为中国市场制作的采用道具收费的《使命召唤OL》即将完工。

教育游戏公司Airy Labs获150万美元融资

教育游戏初创公司Airy Labs宣布完成一轮150万美元的融资。公司表示这笔资金将会被用于开发一些有利于儿童成长的具有教育意义的游戏。

本年度巴西电玩展将在10月份举行

本年度巴西电玩展将会于今年十月份举行。本次电玩展中将会首次设立拉丁美洲(只针对拉丁美洲的游戏开发商)游戏节颁奖典礼。此次评选奖项将分为十个种类,包括最佳手机游戏,最佳社交游戏,年度最佳游戏以及最佳独立游戏等。

【数据 报告】

PlaySpan虚拟道具付费购买研究报告

PlaySpan的一项最新研究报告显示,约有三分之一的普通游戏玩家付费购买过游戏中的虚拟道具。在过去的十二个月里,女性玩家在大型多人在线游戏和休闲游戏中上的虚拟道具购买比例要高于男性玩家。

[信息图]美国网络游戏付费情况一览

按每周耗时计算,大型多人在线游戏玩家平均每周耗时22小时,40%每天都会玩。社交游戏玩家每周耗时16小时,56%美元都会玩。休闲游戏玩家每周平均耗时8小时,34%美元都在玩。大约77%MMO游戏玩家为男性,59%社交和休闲游戏玩家为女性。

畅游11Q2财报:营收1.05亿美元 环比增8%

8月1日,畅游今天公布了截至2011年6月30日的未经审计的第二季度财报。2011年第二季度的网络游戏收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.015亿美元,环比增长7%,同比增长31%。(相关畅游2011Q2财报分析师会实录

动视暴雪Q2净营收11.46亿美元 环比减22%

8月4日消息,动视暴雪今天发布了2011财年第二财季财报。报告显示,动视暴雪第二财季净营收为11.46亿美元,高于去年同期的9.67亿美元;净利润为3.55亿美元,比去年同期的2.19亿美元增长53%。

日本Namco Bandai发布第二季度财报

日本游戏发行商Namco Bandai(百代南宫梦)公布了截止到6月30号三个月的财政季度报告。报告显示Namco Bandai(南宫百代梦)净销售额达到882亿日元(约合11亿美元),与去年同期相比增长了7.7%。

SEGA-SAMMY最新财报显示公司整体亏损

截止六月三十号,Sega Sammy最新财政季度报告显示Sega Sammy全公司亏损,而Sega Sammy将公司亏损归因于美国和欧洲地区市场电子游戏需求”普遍疲软“导致整体电子游戏销售额下降,因而出现亏损状况。

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