《地铁跑酷》2年:Android收入表现比iOS好

地铁跑酷曾经在2013年的时候下载量达到1.3亿,玩家保留率达到91%,而发布两年之后,该游戏在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。不过,iOS收入则相对不如Google Play,而且亚洲市场表现比欧美逊色很多。

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GameLook报道/在2013年3月份的时候,GameLook曾报道[地铁跑酷]下载超1.3亿 玩家保留率达91%

现在,将近12个月过去了,我们再一次看看这款发布了将近两年的游戏在iOS和Google Play的表现。《地铁跑酷》在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。

《地铁跑酷》在美国Google Play收入榜的表现

然而,更加令人印象深刻的是,《地铁跑酷》在去年只跌出过前50名三次。

对于一款发布了两年的游戏来说,这样的表现是非常难得的,同时这也意味着不断更新是非常重要的。

《地铁跑酷》在美国iPhone收入榜的表现

自发布以来,《地铁跑酷》已经更新了18次。在美国iPhone收入榜上,该游戏的表现没有那么好。《地铁跑酷》最高曾在2013年4月份的时候达到过第9名,但自此之后就经常在收入榜中徘徊,有许多次还跌出过前100名。

而在欧盟5国的收入榜上,《地铁跑酷》在英国,法国,德国,意大利和西班牙地区的Google Play表现也比App Store好的多。

在欧洲的Google Play收入榜上,《地铁跑酷》在去年经常出现在前50名内。

《地铁跑酷》在欧盟五国Google Play收入榜的表现

该游戏在西班牙的表现尤其出色,经常维持在前20名之内,偶尔会进入收入榜前十名。

从下面的数据图中我们可以看出,该游戏在过去两年的表现非常不稳定,该游戏已经不再能够达到刚刚发布时候的成绩。

而在亚洲,主要是日本,中国和韩国市场,该游戏甚至没有出现在收入榜中。

《地铁跑酷》在亚洲地区Google Play收入榜中的表现

在2013年2月份,《地铁跑酷》曾在韩国Google Play达到过38名的位置,自此之后就开始下滑,自2012年10月以来就没有进入过前100名。

在中国和日本市场,该游戏甚至没有进入过前200名,最高曾在日本收入榜达到210名,这充分说明该游戏在东方市场遭遇的窘境。

而在整个亚洲市场的iPhone收入榜上,《地铁跑酷》也收入状况也没有好转。

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