同步推赵金娥:有5000万用户 日分发600万

6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。

GameLook报道 / 6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。

活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。

在介绍同步游戏时,赵金娥提到:“目前,我们有IOS用户5000万以上,日应用分发600万以上,合作的游戏超过1000款,我们的每日DAU是800万以上。”

如何与同步游戏合作,它们的合作政策是什么样的呢?赵金娥现场作了同步游戏合作政策解读,她说:“同步游戏中心有专业的游戏运营及商务团队,有海量优质的iOS用户,为开发者提供一站式的优质高效服务。详细内容请看现场演讲实录。

以下是现场演讲实录:

赵金娥:大家下午好,我看了一下在场的各位,有熟悉的,也有不熟悉的,相信通过本次活动,大家都会彼此认识。我们办这场活动的目的是希望通过我们提供这样一个平台,为开发商、发行商以及平台之间提供一个互相交流、互相学习的机会,今天我在这里跟大家讲一下同步游戏中心合作。

5000W用户,日分发应用600W

首先跟大家介绍一下我们同步手游平台。同步游戏中心是基于同步网络这样的一个庞大的用户基础上做的一个游戏项目,同步网络是2010年由创新工厂投资的首家独立企业,专注于移动互联网的融合和互通。到今年为止我们的用户基础已经超过了5000万,主流的用户群体是18到30岁这样一个青中年群体,游戏属性会比较强一些。

在同步网络的用户基础上,2012年接入了首款联运游戏,开始了同步网络的游戏发行工作。2013年我们经过一年的探讨和准备,正式成立了同步游戏中心,到2013年底,我们整个平台的应用分发量已经达到500万,这个当然是我们值得高兴的地方。到现在为止,在同步游戏中心所发行的游戏已经超过了一千款,我相信2014年这个数据会呈现倍增长,日应用分发已经达到600万。

数据解读同步游戏游戏中心,优秀的分发能力

给大家分享一下同步游戏中心目前的一些数据。

目前,我们有IOS用户5000万以上,日应用分发600万以上,合作的游戏超过1000款,我们的每日DAU是800万以上。

每一次跟大家交流时,大家都会谈及同步游戏中心的一些情况,今天在这里给大家介绍一下同步推的发行资源。

多端合力,建立立体用户系统

同步游戏中心是基于移动端、PC端建立立体的用户系统,给用户提供比较强大的一些工具应用支持。

同步助手PC端,为我们的终端用户提供的是应用工具型的支持,它涵盖了Windows平台和MAC平台,简单易用、高效安全;它是轻量级的iTunes替代和辅助工具;便捷管理苹果设备,有丰富的资源内容获取和下载。

同步推移动端全面支持越狱与非越狱手机,适配iPhone、iPad不同界面。同步推有海量的应用随心下载,正版应用一键升级,便用快捷,下载快速。

去年我们推出了一个不愿意玩正版的概念,为用户提供更大量的分发下载,得到越来越多用户的信赖。另外,我们还为用户提供我们的游戏资讯,最流行游戏攻略,它涵盖我们PC端和手机端,支持WAP一些应用支持。这些资源是我们同步游戏中心做游戏分发的一个基础,我们5000万的用户,其实都是在这样一些应用基础上来进行活跃的。

同步推资源帮扶,一站式服务,精细化运营

相信大家一直比较关心的是同步游戏合作模式,接下来跟大家一一解读一下我们同步游戏中心在做这样的工作时,我们合作理念是什么样,我们的合作流程是什么样,以及对CP、发行朋友的一些建议。

同步游戏中心有专业的游戏运营及商务团队,有海量优质的iOS用户,为开发者提供一站式的优质高效服务。

同步游戏中心的服务理念是,依托同步优质平台资源,发挥心游丰富运营经验,最大程度助力开发者。同步游戏中心将提供优质用户,以及对产品运营的计划和资源的支持,希望与发行商以及开发商能够合作共赢。

合作流程:商务接洽,评测优化,接入,运营推广

同步游戏的合作流程相信跟我们合作的朋友已经熟悉了,我这里再提出来跟在座的各位介绍一下,我们的合作流程主要分成四个部分。

第一个商务裁判,每一款游戏接入之前都需要跟我们的商务进行接洽,你们要把游戏的特点和游戏的后续计划讲清楚,这样能够的在后面的接入上面提高速度。

第二个就是评测,评测是我们重点的要做的且也是我们具有优势的一块工作,我们在每一款游戏介入过程中,都会给大家一个比较完善的评测报告,我们希望通过这个评测报告能够帮到大家,一些朋友跟我们合作的时候,会根据我们评测报告对产品进行一轮,或者几轮的优化,这就是我们在评测阶段希望能够给到我们的开发商,以及发行商的一些帮助。

第三个是接入支持,我们有统一的SDK文档及技术支持,提供最优结算方案支持,有详细测试规范和专业测试报告,同时我们也会给到开发商详尽的上架文档和物料标准。这个其实没有什么太多好讲的,所有的渠道都是一样,SDK的接入,很多朋友比较担心SDK接入的时间,其实这个更多取决于开发商技术的进步与否。

最后是运营推广,我们会根据产品的品质以及在平台上表现的效果配备相应的人员,进行对后续的运营规划以及运营策略一对一支持。

在整个合作流程中,中间有一些细节部分,大家可以跟我们的商务同学具体去讨论一下。

新产品倾力扶持,通过评测评级给予资源支持

从今年开始,我们对新品会有一个比较明确的支持政策,这个可以跟大家讲一下。通过测评准予接入的新品,可以获得首发产品绿色通道推荐位置的资源支持;质量达到A级的首发产品,可以获得更多平台推荐资源为,其中包括PC、移动双端S级别的资源位;对于进行新品首发测试的产品,如果初期评级未达A级,也有机会获得PC、移动双端A级资源位。

影响评级因素:版权、美术、构架、目标用户设定、同质化

有很多朋友会问我说,我们评测的时候具体针对哪几项进行评测,我们有比较完善的评测纬度以及评测规则,我们总结了一下,其实在评测过程中,影响评测的有五大因素,也就是我们平台会比较重视,以及会在这个过程中跟大家沟通比较多的。

第一个是架构是否完善。很多第一次发产品的朋友不会注意这点,但是它是影响我们进度最关键的因素;

第二个是未给用户设定目标性,因为我们的评测会进行一些深入评测的试玩,如果这款产品它的目标设定,以及整个后面结构不会完整,对它的产品评级会有比较大的影响;

第三个是同类产品过多且质量过低,现在普遍的现象就是同类产品过多,并且如果你在同类产品中没有突出的特点和品质,这样评测结果在整个平台上不会特别突出。

第四个是美术问题,如果游戏的美术不过关,又怎么能吸引玩家去下载、试玩,付费呢?

第五个是严重版权问题,版权是比较敏感的,如果一款游戏产品有侵权之嫌,我们是不太愿意考虑的。

这就是我们同步游戏的大概情况,谢谢大家!

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