“画饼大会”E3上的手游:命令与征服、战争机器、上古卷轴齐出动

手游商业化潜力大,制作成本又相对3A大作低廉等优点,看来已经被主流的海外大厂所接受,纷纷都祭出了自己最扎实的IP来用作手游改编。

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GameLook报道 /6月12日,一年一度的游戏“画饼”大会E3展正式召开。按照惯例,几家巨头都赶在E3展前,举行发布会集中展现下半年、或者明年、或者后年将会发售的产品。与往届不大一样的是,本次E3展上开始出现了越来越多的手游产品。

截至目前,除了确认携AOV参展E3的腾讯以外,已经有EA、微软、B社(Bethesda)三家大厂,相继发布了旗下知名IP的手游改编产品,它们分别是EA的《命令与征服:对决》、微软的《战争机器Pop!》、B社的《上古卷轴:刀锋》。

手游商业化潜力大,制作成本又相对3A大作低廉等优点,看来已经被主流的海外大厂所接受,纷纷都祭出了自己最扎实的IP来用作手游改编。

《命令与征服:对决》:RTS手游至简之后的出路

《命令与征服:对决》(Command & Conquer Rivals)是EA旗下王牌IP命令与征服系列的最新作品,也是该系列首支由官方推出的手游。命令与征服还包含多个分支系列,包括泰伯利亚、将军,以及国人最熟悉的红色警戒。

同时,命令与征服也是全球最畅销的RTS游戏系列,迄今发行量约有3500万,超过暴雪旗下的星际争霸和魔兽争霸系列。值得注意的是,本次EA发布的《命令与征服:对决》,与此前腾讯在up2018上公布的《红色警戒》手游并非同一款。

《命令与征服:对决》中有系列经典的全球防卫联盟和NOD兄弟会两个阵营可供玩家选择,每个阵营目前都有三名指挥官,而每个指挥官拥有不同的能力,可以左右战场局势的走向。

从对战演示来看,《命令与征服:对决》对RTS进行了大量的简化,不仅地图被限制在一个屏幕之内,玩家也不必控制单个小兵,只需简单点选便可派出部队自动作战。其玩法模式有《皇室战争》和国产游戏《战争艺术:赤潮》的影子。

《命令与征服:对决》

《战争艺术:赤潮》

不过相对《战争艺术:赤潮》,《命令与征服:对决》在摸索手机呈现RTS的道路上再探了一步,主要丰富了战场设定。游戏有多个三枚六边形方块组成的阵地,部队移动也非一条直线,而是可以规划并具体操控,解决了RTS手游战场混乱、单位堆叠的问题。加上战场中还存在着命令与征服系列特有的泰伯利亚矿,《命令与征服:对决》可能会包含争夺据点、占领矿场等多种玩法。

目前,《命令与征服:对决》已经在Google Play北美地区开启了Pre-Alpha测试,iOS方面暂时还没有动静。

手机上如何呈现RTS玩法一向是巨大的难题,尽管知名IP不少,但受RTS落寞和移动硬件局限所累,RTS手游向来不怎么讨好,像微软早年曾推出过帝国时代手游也折戟沉沙。《皇室战争》通过大量做减法获得巨大成功,让业界看到了RTS手游的希望,近年来随着硬件设备和设计理念的不断提升,《战争艺术:赤潮》、《命令与征服:对决》等产品的相继出现,又在一步步把减掉的东西慢慢加回来。

《战争机器Pop!》:硬核射击萌化扩大系列受众

微软在今年E3展上发布了22款游戏,《战争机器Pop!》(Gears POP!)是其中唯一的手游独苗。相比EA的手游,《战争机器Pop!》给出的信息相当稀少,并没有实际战斗演示出现,可能还在早期制作阶段,目前预计会在2019年发布。

战争机器也是全球数一数二的动作射击游戏IP,在微软内部可以与光环系列分庭抗礼。该系列最初作在2006年由虚幻4引擎、《堡垒之夜》开发商Epic Game负责研发。Epic Game研发了前三代作品后,微软为保证Xbox平台独占,向Epic Game收购了战争机器版权,第四代开始制作工作被交给了The Coalition工作室负责。

手游《战争机器Pop!》不再针对硬核的射击游戏玩家,因而具体研发工作交由英国工作室Mediatonic负责,这间工作室曾与前狮头工作室员工组成的Flaming Fowl,联合为微软制作了卡牌游戏《神鬼寓言:财富》。

微软E3展前发布会上,《战争机器Pop!》宣传视频刚开始播放,战争机器系列经典的齿轮骷髅头Logo很快引起了全场欢呼,不过Q版形象的出现让观众有点懵圈,到结束也没有出现写实画面,最终也让玩家意识到这是一款手游。视频结束时场馆欢呼声从一片变成了一声,让现场气氛显得有点尴尬,手游叫座不叫好的招黑体质,看来在海外更加严重。

从视频内容来看,《战争机器Pop!》对全角色都进行了萌化处理,都变成了娃娃状。《战争机器Pop!》里的娃娃可不是普通娃娃,而是知名的Funko娃娃。Funko Pop这家玩具公司以覆盖范围广、获取授权效率高闻名(你出名他24小时之内就能找到你签好授权协议),已与迪士尼、HBO、NFL等多家公司的1000余种IP展开合作,经典的Funko娃娃最标志性的特征就是方方的大头和圆圆的黑眼睛。

《战争机器Pop!》名称当中的Pop,也就是Funko Pop公司名的后半部分。这也意味着微软已经与Funko Pop展开了深入合作,将触角伸向了周边衍生品。

从目前透露的一点点可怜信息来看,《战争机器Pop!》会是一款多人联网的策略游戏,或许会拥有破坏建筑的设定。并且很重要的一点是,《战争机器Pop!》大概率不会是一款FPS游戏。

《上古卷轴:刀锋》:消化IP多种玩法试探市场反应

相比EA、微软推出手游时观众的错愕,B社推出手游可能是最不令玩家所惊讶的了。近年来,B社围绕上古卷轴IP做了很多文章,以及从《辐射避难所》来看对手游的态度都相当的积极,手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls : Blades)推出,几乎已是顺水推舟。

跟《命令与征服:对决》是RTS手游深化探索,《战争机器Pop!》遮遮掩掩不一样的是,《上古卷轴:刀锋》是一场玩法大杂烩。虽然游戏虽然采用了上古卷轴经典的RPG,但具体玩法被分为了地下城、竞技场、建造三种,分别对应RPG、MOBA、模拟三种流行品类。

《上古卷轴:刀锋》将由B社自行研发,会沿用上古卷轴历代已有的美术素材、世界观设定,因而开发成本和时间都得到一定的压缩,预计上线时间为今年秋季。

由于风格杂糅,《上古卷轴:刀锋》很难说有过于鲜明的特色,可以看作是B社一款试探市场反应的实验性作品,若哪一种玩法最受玩家欢迎,将来专门针对性地推出某一品类的手游也并非不可能。

同时,《上古卷轴:刀锋》预示着B社准备开始在手游端消化积存的IP资源,此前上古卷轴就已经推出了多款作品,包括此次发布会上公布的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》重制版、以及《上古卷轴Online》的资料片夏暮岛等。

其中,《上古卷轴:传奇》重制版宣布的同一天,已经代理《巫师之昆特牌》的盖娅互娱宣布,签下《上古卷轴:传奇》在国内的代理权,并拥有本地开发权。

从欧美大厂竞相推出手游,产品国服外服几乎同步的现象不难发现,游戏市场全球化已经不再是一句口号,而是慢慢地变成一种现实。EA相继授权红警正版手游,并自己开发《命令与征服:对决》,也可以看作逐渐向国产厂商和营收模式靠拢学习的事实。

游戏市场除了产品之间流通更加通畅,厂商之间的学习也不仅限于国内厂商一味的模仿,海外厂商同时也在学习中国厂商的模式方法。从技术上来看,顶级国内厂商可能已经与海外厂商走在同一水准,缺乏的或许只是友好的市场环境,以及牺牲收入做创新决心。

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