Supercell《荒野乱斗》数据报告:每下载付费为2.3美元

美国玩家在该作氪金超过3800万美元,占总营收22.5%。其次为韩国,日本,德国,法国,分别贡献总营收的18.3%,11%,8.1%和6%。

自去年12月12日在全球多个地区上市以来,Supercell最新手游《荒野乱斗》(英文名:Brawl Stars)在全球多个市场表现优异。我们之前报道过,《荒野乱斗》在上市90天内全球吸金1.5亿美元。Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,该游戏目前全球营收已超过1.7亿美元。

目前这款玩家翘首期盼的手游,已经在中国市场开启预约。在正式登陆中国市场之前,我们一起来盘点一下该游戏在海外各市场的表现。

全球上市100天以来,《荒野乱斗》最大的营收市场是美国地区,美国玩家在该作氪金超过3800万美元,占总营收22.5%。其次为韩国,日本,德国,法国,分别贡献总营收的18.3%,11%,8.1%和6%。

下载量方面,美国市场仍排名第一,贡献890万次下载量,占总下载量11.9%。其次为巴西,韩国,法国,意大利,分别贡献总下载量的10%。7%,5.7%和5%。

目前,《荒野乱斗》全球平均每下载付费为2.3美元。若以这项指标衡量,瑞士玩家以平均每下载付费14.6美元的指标遥遥领先,单个玩家氪金实力是日本玩家的两倍。值得留意的是,排名前5中共有4个亚洲市场,日本,中国香港,新加坡和韩国,平均每下载付费分别达到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。而本土芬兰玩家平均每下载付费仅3.9美元,位列第10名。对比欧美玩家,亚洲玩家乐意为竞技手游买单。

Sensor Tower 广告情报平台数据显示,2月期间《荒野乱斗》在美国,韩国,印度等多个市场Youtube渠道位列广告素材占有率(SOV)第1名。

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