动视暴雪Q2业绩爆表!暴雪游戏全家桶将登陆Steam,微软并购延后

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GameLook报道/自2022年1月18日公布之后,微软斥资687亿美元收购动视暴雪就创下了全球游戏业并购额有史以来的最高纪录。然而,这起惊天并购案并不顺利。除了老对手索尼拆台,还遭遇了各国监管部门的调查与阻挠。

不过,随着最近两起法庭判决的胜诉,微软与动视暴雪的合体指日可待。

北京时间7月20日,微软和动视暴雪为了扫清最后的障碍,共同宣布将交易截止日期延后三个月,以解决并购背后的监管障碍。而据美国联邦贸易委员会(FTC)官网发布的一项动议显示,微软当天还敦促FTC撤回其向内部法官提起的针对此次并购的诉讼。

微软在动议中提到,“撤销裁决不仅是必要的,而且符合公众利益。地区法院有充分的机会审议联邦贸易委员会的诉求,并认为出于多个、独立充分的原因,FTC的诉求不太可能成功。”对此,FTC未发表评论。

此外,动视暴雪也在同一天公布了2023Q2业绩报告向资本市场“报喜”。

截止日期延后三个月,微软动视暴雪几成定局

微软收购动视暴雪不仅创造了游戏业收购金额记录,也成为了过去一年多内全球业内最引人注目的话题之一,当然,最主要的是因为诉讼公布的一些机密数据,和各国监管部门对此次交易的态度。

实际上,微软收购动视暴雪面临最大的阻力,就是来自美国和欧洲的反垄断调查,尤其是英国的竞争和市场管理局(CMA)和美国的FTC。作为最不希望这次收购成功的微软老对头,索尼总部所在的日本反垄断监管机构却率先批准了微软收购动视暴雪。

今年2月,CMA向微软提出了一份态度严厉的改善方案,称该机构仅支持微软在彻底分拆《使命召唤》业务的前提下对动视暴雪进行收购。然而在微软方四处签署跨平台合约与开展新市场调研的不懈努力下,CMA也随之松口,称对《使命召唤》IP的收购不会在主机游戏领域显著限制竞争,并将有动力将《使命召唤》留在PlayStation平台。

7月12日,美国联邦法官驳回了FTC阻止交易案的申请,宣布微软胜诉,称“法院发现,FTC并没有证明关于该行业的这一特定垂直领域的收购案会显著限制竞争。与之相反,现有证据证明消费者将会拥有更多消费《使命召唤》或动视暴雪内容的渠道。因此,关于申请初步禁令的动议被拒绝。”

随后不久,英国CMA则表示愿意与微软谈判探讨补救措施,意味着微软与动视暴雪的合并越来越接近成功。美国纳斯达克股票交易所甚至在7月14日发布通告,称动视暴雪将从7月17日(周一)开始从“纳斯达克-100指数”中剔除,多名分析师认为,此举可能意味着动视暴雪或最快将在下周交易日开盘前从美股退市。

另外,按照并购合约,如果微软不能按期完成收购,则需要赔偿动视暴雪30亿美元。

让动视暴雪退市、强行并购,可以让微软按照此前约定的时间完成交易,避免30亿美元的违约金。只不过,在FTC以及CMA两大监管机构尚未最终表态之前,这么做对于以后的业务和公司发展显然是不利的。

因此,两家公司协商决定,将截止日期延后至10月18日,不过条件是违约金提到了最高45亿美元。修订条款规定:如果交易在8月29日之后终止,微软需要向动视暴雪支付35亿美元,如果交易在9月15日之后取消,微软则需要向动视暴雪支付45亿美元。

官司方面,FTC虽然已经败诉,且向联邦第九巡回法庭提起的诉讼也被原法官驳回,但在法律手段之外,FTC还向其内部法官提交了以行政手段阻止并购案的申请,这也是微软在FTC官网敦促FTC撤回诉讼的原因所在。

除了FTC之外,迟迟没有表态的CMA也是微软需要跨过的最后一道坎,两家公司之所以将修订协议里的日期设定在8月29日,就是因为CMA将该案的最终裁定期限延长到了这一天。如果CMA最终拒绝通过并购,那么微软就要支付35亿美元的违约金。

从修订协议来看,微软对于此次并购可谓考虑周全,多出的三个月也给两家公司应对突发情况下留出了足够的时间。但从全球范围来看,一旦英国和美国监管机构通过,这起游戏史上最大的并购案很大可能会迅速完成。

二季度业绩强劲,King、暴雪表现亮眼

延期的同时,动视暴雪还向资本市场亮出了出色的2023Q2成绩单。

动视暴雪CEO Bobby Kotick称,“我们才华横溢的团队为我们的玩家和股东们带来了强劲的业绩。这个季度,我们的净订阅(net bookings)同比增长50%,运营收入增长超过70%,每股收益增长超过80%,暴雪有史以来首次实现季度收入破10亿美元。”

他还在财报里强调,“最重要的是,我们继续为工作场所文化设立新的卓越标准,并为世界各地数亿玩家提供欢乐和连接。尽管我们仍然对经济和日益激烈的行业竞争感到担忧,但我们仍专注于未来的长期机遇,以及完成与微软的合并。”

财报显示,动视暴雪2023Q2(GAAP)净收入为22.1亿美元,来自数字渠道的净收入为20.1亿美元,营业利润率为26%。按照非GAAP标准,动视暴雪营业利润率为32%,摊薄每股收益为0.91美元,本季度运营现金流5.9亿美元,同比增长两倍。

在第二季度,动视暴雪净订阅收入为24.6亿美元,同比增长50%,游戏内净订阅收入为15.6亿美元,同比增长30%,动视暴雪整体MAU数量为3.56亿。

动视业务第二季度收入同比增长17%,运营净收入同比增长超过80%,主要得益于COD系列的整体增长。随着玩家继续在《使命召唤:现代战争2》宇宙里投入和参与,COD在PC和主机平台收入增长强劲,CODM用户参与度和收入保持稳定。

在10月份即将迎来20周年之际,COD系列的MAU接近了9000万,其中超过半数都通过移动平台参与,《COD战区手游》区域测试也在稳步推进。

暴雪第二季度收入同比增长160%,运营收入同比几乎增长三倍多,都打破了季度新纪录,主要得益于《暗黑4》的发布。六月份又超过1000万玩家体验了《暗黑4》,暴雪此前还宣布该游戏发布5天收入突破6.66亿美元,创下暴雪史上所有游戏同期最高纪录。

随着《暗黑4》的发布,暴雪还发现《暗黑:不朽》手游的参与度随之增长,内部研发的动作策略手游《Warcraft: Arclight Rumble》测试也在推进。暴雪还宣布在8月10日发布《守望先锋2:入侵》,这将是最大的赛季更新,计划加入新的PVE故事人物、新游戏模式和新英雄进度系统和新英雄。

King季度收入同比增长9%,如果按照持续汇率计算则同比增长10%,主要得益于《糖果传奇》在线运营和买量的强大执行力,游戏内净预定量同比增长10%。

在第二季度,King从去年收购的AI公司Peltarion看到了更多的收益。后者的机器学习技术对《糖果传奇》的在线运营的制作预测试带来明显帮助,并为玩家提供了更多相关的游戏内容。King目前还在研发生成式AI的其他用例,以帮助其开发者加速工作流程,King广告业务也在第二季度实现同比增长。

暴雪全家桶登录Steam,魔兽国服或要等微软决定

引发业内关注的还有另外一个消息,暴雪正式在Steam开放了《守望先锋2》页面,并将游戏上线日期定为8月10日。

暴雪在公告里提到,“作为一个游戏工作室,暴雪希望每个人都有机会与老朋友一起体验我们的宇宙,同时结交新朋友,无论他们选择如何游玩。我们非常高兴地宣布把一系列游戏带到Steam平台,从《守望先锋2》开始。”

换句话说,暴雪全家桶有望登录Steam平台,但“至于下一款登录Steam的暴雪游戏是什么,我们将在合适的时候公布更多消息”。

在此之前,暴雪游戏主要通过战网(battle.net)分销,而在中国市场以及其他区域则主要通过寻找本地代理商的形式运营。这种自营商店在海外是比较常见的,比如育碧、EA都有自己的游戏商店,只不过,这些商店除了第一方游戏之外,并没有带来特别大的影响。

随着《守望先锋2》登录Steam平台,意味着暴雪开始认识到了自营商店的缺点,并开始尝试通过更多的平台分销自己的游戏。

考虑到Steam在国内玩家中的受欢迎度,《魔兽世界》是否会通过Steam形式向中国玩家开放尚不确定。但考虑到《守望先锋2》并不支持中文版,Steam抽成比,以及玩家游戏进度同步等问题,《魔兽世界》即便不排除登录Steam的可能,也很可能是暴雪最后一个考虑的对象。

当然,国内也有人传言,称《魔兽世界》将很快敲定国内代理商,但随着微软收购案的推进,这个问题在短期敲定的可能性不大,或许,会等到并购尘埃落定之后,交由微软来决定。

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