Cristian 钱
-
Ohayoo李宇超:休闲游戏如何立项出爆款?
Ohayoo的爆款休闲游戏立项秘诀
-
Epic李文磊:从80分到90分,游戏美术如何精品化?
怎样做精品化游戏美术
-
Google Stadia哑火:这个云游戏平台好的、坏的和艰难的第一年
曾经最热的云游戏平台,一年后却哑火了
-
育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动?
开放世界游戏可以做的更生动
-
3A主机游戏涨到70美元到底有没有道理?
3A游戏要涨价!
-
年收入10亿美金:即将IPO的Roblox竟连亏16年?
高收入高成本的Roblox
-
苹果革自己命?小开发者抽成调低为15%,自降收入成新套路
喜大普奔!App Store“平台税”减半
-
资深开发者谈独立游戏:别追逐你的梦想,那是个骗局
独立游戏不要追梦
-
如何将初创游戏公司做大?资深创业者教你“避坑”
初创游戏公司怎么做大?