Cristian 钱
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Paradox:[城市天际线]两年销量破350万套
瑞典游戏发行商Paradox Interactive最近宣布,该公司于2015年3月10日发行的手游《城市:天际线》两年销量超过了350万套。这款由Colossal Order研发的城建模拟游戏不仅获得了很多的业内大奖,还在第二个周年纪念日迎来了新的记录,为了表示庆祝,Paradox和Colossal Order将在游戏内免费增加三套来自中国建筑学灵感的游戏内建筑。
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一人课余开发2年:策略解谜手游[Euclidean Lands]获苹果全球推荐
最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手游发布之后一天内就拿到了苹果的全球推荐。一眼看上去,它有点像《纪念碑谷》的美术风格,但主要的玩法却是回合制策略,目前,该游戏在iPhone和iPad平台累计获得了近3000次推荐。据笔者了解,该游戏由25岁的奥地利研究生Miro Straka用了2年的课余时间完成研发、kunabi brother负责发行,以下是gamelook带来的详细介绍:
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Steam新规:不付费获得游戏的评论不作数
Valve最近对Steam用户评论系统进行了更多改进,希望对每个产品带来更精准和相关的整体评价。该公司表示,调整后的评分系统将只计算真正购买了游戏的用户评论,不管是通过礼品获赠还是免费周末获得,不付费购买游戏的话,你的评分就是不作数的,对于想要购买游戏的用户而言,此举可以让他们看到更精准的游戏评分状态。
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Google Play游戏高管:将更重视高质量游戏
Google Play游戏战略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望对其发展计划更加开放,目前正在着手调整算法,提高游戏的曝光率,还将向开发者开放更多工具。他表示,以后游戏的参与度会被当作参考依据,意味着质量较高的游戏可以被更多人看到。
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一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]
在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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Kabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账
据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。
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2016年全球发行商收入榜:国内11家上榜
在App Annie今天发布的2016年度全球手游发行商收入Top 52榜单中,国内厂商占据了11个位置,腾讯和网易分别成为了冠军和季军。作为全球第一大手游市场,国内开发商在这份收入榜上实际上吃亏不少,欧美包括日本公司入榜都是因为包括了Google Play收入,而国内安卓市场则由于分布碎片化难以统计,因此不管是在数量和质量上都打了一定的折扣。中国厂商入榜的11家公司按名次先后分别是:腾讯、网易、智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏和龙创悦动。
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Gree旧金山工作室裁员:手游转型仍不成功
最近,Gree国际娱乐确认在其旧金山办公室进行了裁员,但具体数目并未透露。作为日本游戏公司Gree的海外分部,Gree国际娱乐曾推出过《Mordern War》、《Crime City》和《Dragon Soul》等手游。
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海外开发者:支持中文之后周收入翻倍
在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。不过,最近欧美开发者Lars Doucet在博客中表示,在加入了中文支持之后,他的游戏《Defender’s Quest》来自中国区的周销量增长了一倍。Doucet总结了该游戏在2016年的销量变化,并且给独立开发者们提供了不少值得参考的建议,以下是gamelook整理的博文内容:
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轻装上阵?Rovio卖掉动画和图书发行业务
对于大多数公司而言,往往是在遭遇经济困难的时候选择出售资产以维持生存,而芬兰手游公司Rovio却在收入出现同比增长37%、扭亏为盈之后选择卖掉了电视动画工作室。据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商把自己的电视动画工作室卖给了Kaiken Entertainment,还包括图书发行业务以及一些未公布名字的‘非怒鸟资产’,这或许意味着Rovio开始更加专注于游戏领域,尤其是和《愤怒的小鸟》IP相关的业务。随着手游领域的竞争日益激烈,怒鸟开发商此举或许是为了‘轻装上阵’,专注于盈利能力较强的核心业务。
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苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]
在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。
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去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布其2016年收入2.03亿美元(约合人民币14亿元),比一年前的1.5亿美元同比增长了34%,似乎连续多年收入下滑的怒鸟,去年又重新长出了‘翅膀’。了解更多信息的读者可能会说,这家芬兰公司去年的大电影票房收入接近3.5亿美元,所以这个收入水平并不意外。在GDC 2017大会期间,Levoranta和Rovio公司的游戏部门执行副总裁William Taht接受了采访,以下是gamelook整理的采访稿:
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观点:独立游戏应该有开发者独特的‘品味’
在上周的GDC大会期间,Nercrosoft Games公司总监Brandon Sheffield表示,游戏应该具有自己的味道,他指着屏幕上很多雷同的游戏截图说,“如今有太多这样的游戏,他们看上去没有什么不同,既没有个性也没有自己的风格”。作为独立开发者,如果你想要更加成功,Sheffield认为给自己的游戏加入自己的‘味道’是很重要的,做独特的东西是有更大的风险,但也可以得到更大的回报,如果你不想要承担风险并且做有趣的事情,那为什么要成为独立游戏开发者呢?
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独立手游[脱逃者]获苹果全球推荐:原版一人开发收入过亿
虽然还没有到苹果周五更新首页推荐的时间,但已经有一款独立手游悄悄登上了全球App Store首页,这款名为《脱逃者(The Escapists)》的游戏自3月6日发布之后,如今已经累计拿到了苹果iTunes首页3100多次推荐,进入了49国iPhone付费榜前十名。
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ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么
电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。
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反外挂获胜:LoL开发商获1000万美元赔偿
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,《英雄联盟》开发商Riot Games在针对LeagueSharp的诉讼案中获胜,并且获得了1000万美元的赔…
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年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?
CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人
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[猫头鹰男孩]主程序谈GAAS尝试:耗时一年学到了什么?
随着免费模式的盛行,游戏作为服务(GAAS)这个概念开始体现在越来越多的游戏里,这颠覆了以往主机游戏定价销售之后接着做下一款续作的方法。不过,如今有不少付费游戏也开始采取了GAAS的研发方式,最近,《猫头鹰男孩》主程序Jo-Remi Madsen在博客中介绍了这款游戏十年研发过程中的一个小插曲,也就是对GAAS理念的尝试,他表示,GAAS从本质上来说,就是开发者是否愿意取悦现有玩家群,并不是主要为了提高销量。