Cristian 钱

  • 投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元

    《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

    2017-02-17
  • 收入三连冠:Supercell如何应对’成长的烦恼’

    随着2月16日早上公布了2016年的收入数字,Supercell再次成为了全球收入最高的手游公司,这家芬兰公司已经连续三年蝉联世界冠军,但是,不难发现该公司实际上已经开始遇到了‘成长的烦恼’,而且,彼时与该公司并驾齐驱的佼佼者们都遇到了不同程度的困难,比如《智龙迷城》开发商GungHo、《糖果传奇》开发商King以及《怪物弹珠》开发商Mixi。当然,后三者的收入依旧惊人,只是大作巅峰过后出现了自然下滑。那么,这家芬兰公司是如何应对的呢?请看Gamelook带来的介绍

    2017-02-17
  • 浮躁的玩家:手游玩家30日流失率达95%

    据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。

    2017-02-17
  • G胖:Vavle不做项目预算 时间比资金宝贵

    自成立20多年来,《半条命》开发商Valve从一家游戏开发商逐渐演变成了游戏市场运营商、硬件开发商和业内活动举办方。那么,不同项目之间,该公司是如何管理预算的呢?最近Valve的CEO Gabe Newell在接受采访时表示,Valve公司实际上没有做预算这个过程,他说,“我们的预算主要是计算投入的时间,这才是最稀缺的”。

    2017-02-16
  • AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长

    手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。国内iOS收入榜仍被腾讯和网易霸占90%的位置,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。

    2017-02-16
  • 2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

    今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

    2017-02-16
  • 2017电竞收入将达6.96亿美元 同比增41%

    据Newzoo最近发布的电竞报告显示,职业竞技游戏的用户量和活动都会在未来持续增长,而且会因此产生更大的收入规模,该公司预计,2017年全球电竞收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%,其中大多数来自品牌广告和赞助。

    2017-02-15
  • ESA报告:2015美国游戏业规模304亿美元

    在美国的移民政策方面,总统特朗普和美国娱乐软件协会(简称ESA)在不少问题上的意见都不一致,但ESA最近发布了一份报告,指出了游戏业对于美国经济的重要性,该机构表示2015年美国游戏市场规模为304亿美元,给美国国内产品带来了117亿美元的收入增长。

    2017-02-15
  • 手游[Reigns]开发者:小团队是成功关键

    发行商Devolver Digital宣布,由Nerial工作室研发的《Reigns》在2016年的销量超过了100万,对于只有五人的团队来说已经是非常大的成功,创始人Fancois Alliot表示,这个成绩超过了他以及发行商Devolver Digital的预期,作为一个小型工作室,《Reigns》的成功给未来项目带来了充足的收入,但Alliot认为保持小团队有机会做更多成功游戏,如今的手游市场仍有付费游戏的生存空间。

    2017-02-14
  • 融资14亿美元:Magic Leap短期做不出产品

    自2014年夏季以来,Magic Leap获得了惊人的14亿美元融资,但最近该公司的负面消息不断,一张被泄露的照片显示,Magic Leap的技术与其CEO所描述的相差很远,还有消息称,该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型。长期关注AR的分析师Richard Windsor称,Magic Leap想要做出真正的消费者AR产品还差很远。

    2017-02-14
  • 生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

    有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。

    2017-02-14
  • ‘大作战’游戏潜力巨大:海外MAU破1.92亿

    自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。

    2017-02-13
  • Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观

    最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

    2017-02-13
  • 半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?

    2015年,一款叫做《消逝的光芒》的作品赫然列在了Steam年度收入榜Top 10,,由波兰独立游戏开发商Techland研发、华纳兄弟发行,这款第一人称视角(FPP)的独立沙盒生存RPG游戏半年收入超过了1.5亿美元。和很多沙盒生存游戏不同的是,《消逝的光芒》在玩法中着重强调了RPG元素和跑酷玩法,与很多FPP游戏最大的不同在于,《消逝的光芒》给玩家带来的操作感非常自然,看似平常的角色移动,都成为了该游戏脱颖而出的优势。

    2017-02-13
  • 你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

    有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:

    2017-02-10
  • Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

    在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,COO Kent Wakeford希望负责卖掉其他的工作室。作为交易的一部分,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。

    2017-02-10
  • 火纹首周收入500万美元:任天堂最好手游

    春节过后,任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》成为了全球手游收入榜单最抢眼的一个:上线第二天冲到日本iPhone畅销榜第三,任天堂在东证的股价也应声上涨了6.33%。今天,该公司君岛达己在接受时代杂志采访时表示,‘火纹’手游发布半天下载量就超过了百万,首周收入突破了500万美元。

    2017-02-10
  • 2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍

    最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。在整体增长和规模方面,VR去年的表现差强人意,所以,虽然短期表现不利,但投资者们很明显看好长线发展,2017年对于VR/AR来说是非常重要的,机会与挑战并存。

    2017-02-09