Cristian 钱

  • [Paper.io]单日收入超20万:竞争者成千上万

    自2017年1月份以来,一款叫做《Paper.io》的游戏已经连续一个多月稳居美国iOS免费榜前五名,根据海外手游分析网站的统计,该游戏的单日收入或在3万美元左右,每日新增下载量超过20万。在成百上千款竞品中,《Paper.io》为何可以脱颖而出?io类游戏到底为何如此受到玩家们欢迎?这类游戏在海外是什么样的情况呢?

    2017-02-23
  • Oculus内容主管:开发者目前不应把全部家当押注VR

    作为VR消费者产品正式推出的第一年,这个新兴市场在2016的表现让人并不满意,虽然投资者们仍旧在注入资金,但其中有很多流向了AR和MR等领域。作为VR的早期入场者,Facebook旗下的Oculus早在2012年的时候就在Kickstarter众筹成功。不过,该公司内容部门主管Jason Robin在业内活动上表示,由于尚处于初期阶段,开发者们不应该把所有的赌注都押在VR领域。

    2017-02-23
  • NBA热火队收购[虚荣]职业战队Fates Zero

    随着全球电竞粉丝的迅速增长,传统体育和PC电竞之间的关系越来越紧密,而移动电竞的发展也让传统体育行业开始投入更多关注。据外媒透露,由知名NBA篮球队-迈阿密热火队收购的PC电竞战队Team Misfits,最近收购了《虚荣》游戏职业团队Fates Zero,这让Team Misfits直接有了进入移动电竞行业的机会,目前Fates Zero是MOBA手游《虚荣》的联赛队伍,2月26日将以新的身份参与《虚荣》季前邀请赛。

    2017-02-22
  • 2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元

    人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。

    2017-02-22
  • LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用

    对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:

    2017-02-22
  • 观点:电竞火爆可能对游戏业产生的4大影响

    几年前,如果你说电子竞技会全球火爆,可能大多数都会觉得很夸张,但电竞对于游戏业的影响已经越来越难以忽视。对于去年《英雄联盟》世界冠军赛的630万美元将近和3600万单日观看次数,没有任何游戏开发商可以无动于衷。市场调研公司Newzoo表示,2016年全球电竞市场规模已经达到了4.93亿美元,而且会到2019年增至11亿美元。考虑到媒体关注和经济方面的巨大增长,从业17年的Cogswell学院院长Jerome Solomon分析了电竞火爆给游戏业带来的四大影响:

    2017-02-21
  • 像素游戏大作:[泰拉瑞亚]销量破2050万

    不管是PC、主机还是手游平台,沙盒游戏都有不少成功者。除了被微软25亿美元收购的《我的世界》之外,一款叫做《泰拉瑞亚(Terraria)》的游戏也取得了惊人的表现,最近,该游戏开发商Re-Logic在社区论坛中表示,自2011年5月发布以来累计卖出了2050份,过去一年半的销量就超过了850万,而考虑到该游戏10美元左右的售价,《泰拉瑞亚》毫无疑问成为了仅次于《我的世界》的沙盒游戏大作。

    2017-02-21
  • 《Hidden Folks》获苹果全球首页推荐

    上周末,一款叫做《Hidden Folks》的游戏成功拿到了全球所有地区的苹果App Store首页推荐,中国区的推荐描述是‘挑战你的想象力和观察力’。游戏的玩法可能并不是多么创新,但它带给玩家们的感觉却是标新立异的,黑白插画式的艺术风格、手工绘制的游戏场景以及开发者亲自录制的游戏配音都足以让人想要一探究竟。自2月15日发布之后,该游戏还成功进入了37国iPhone付费榜前十,目前App Store玩家评价为5星,Steam平台的好评率也在98%以上。开发者Adriaan de Jongh今天发布Twitter表示,《Hidden Folks》发布4天就已经收回了两年多的研发成本

    2017-02-21
  • 你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

    如果你正在为移动平台研发游戏,带有服务模式的免费游戏可能是最大化收入的方法。尽管付费游戏也有成功的可能,但手游市场绝大部分收入都是由免费游戏创造的。付费游戏必须在玩家体验之前卖出去,而免费游戏则需要向玩家证明这些游戏值得他们投入和参与。所以,以下五个建议可以帮你了解自己的手游收入潜力到底有多大:

    2017-02-20
  • 《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

    在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games 的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。

    2017-02-20
  • Supercell CEO:如何打造伟大的游戏公司

    如果说一次成功是偶然,两次成功是幸运,那么连续发布四款大作就绝不只是运气这么简单了。2016年6月,腾讯控股及其财团86亿美元收购了该公司大多数股份,Supercell估值达到102亿美元,前不久发布的财务数字显示,2016年该公司总收入23亿美元,税前利润10亿美元。我们不止一次介绍过这个芬兰公司,Ilkka Paananen公开讲述自己成功秘笈的次数却是屈指可数。不过,最近笔者找到了他在英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的一次讲座,长达70多分钟的时间里,Ilkka Paananen详细介绍了Supercell成功背后的原因,以及公司文化的打造、优势与挑战等方面的案例,以下请看gamelook听译的完整讲座内容(由于视频扒不下来,请各位读者见谅)

    2017-02-20
  • 预测:[皇室战争]11个月收入破10亿美元

    手游分析公司Sensor Tower公布的图表显示,《皇室战争》在发布11个月的时间里就获得了10亿美元收入。

    2017-02-17
  • 投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元

    《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

    2017-02-17
  • 收入三连冠:Supercell如何应对’成长的烦恼’

    随着2月16日早上公布了2016年的收入数字,Supercell再次成为了全球收入最高的手游公司,这家芬兰公司已经连续三年蝉联世界冠军,但是,不难发现该公司实际上已经开始遇到了‘成长的烦恼’,而且,彼时与该公司并驾齐驱的佼佼者们都遇到了不同程度的困难,比如《智龙迷城》开发商GungHo、《糖果传奇》开发商King以及《怪物弹珠》开发商Mixi。当然,后三者的收入依旧惊人,只是大作巅峰过后出现了自然下滑。那么,这家芬兰公司是如何应对的呢?请看Gamelook带来的介绍

    2017-02-17
  • 浮躁的玩家:手游玩家30日流失率达95%

    据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。

    2017-02-17
  • G胖:Vavle不做项目预算 时间比资金宝贵

    自成立20多年来,《半条命》开发商Valve从一家游戏开发商逐渐演变成了游戏市场运营商、硬件开发商和业内活动举办方。那么,不同项目之间,该公司是如何管理预算的呢?最近Valve的CEO Gabe Newell在接受采访时表示,Valve公司实际上没有做预算这个过程,他说,“我们的预算主要是计算投入的时间,这才是最稀缺的”。

    2017-02-16
  • AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长

    手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。国内iOS收入榜仍被腾讯和网易霸占90%的位置,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。

    2017-02-16
  • 2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

    今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

    2017-02-16