Cristian 钱
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浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商
对于快速发展的游戏行业而言,传统大企业的做法往往是直接‘买买买’,通过资金并购的方式弥补自身业务的短板。据此前Digi-Capital发布的“2016年第三季度游戏报告”显示,2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据斯洛文尼亚消息,中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)收购。
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骂起来的大作:[H1Z1杀戮之王]收入破4.1亿
在最近两周的Steam排行榜上,一款叫做《H1Z1:杀戮之王》的游戏持续霸榜,让人惊奇的是,这么一个纯海外团队研发、锁国服IP的游戏,居然在国内百度指数超过了15万。SteamSpy的数据显示,这款游戏两个版本的用户量都超过330万,收入至少在6000万美元以上。如果看Steam的用户评价,可能会让不少人哭笑不得:国外用户给差评的理由是bug不断、外挂满天飞,而国内玩家则骂它是一个‘研发团队智商离家出走’的游戏,因为它‘在国服卖却锁IP’,必须用付费VPN才玩的起来。实际上《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,某种程度上来说,它是一款被骂起来的畅销游戏。
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Suercell回应百万帐号被盗:未影响游戏帐号
最近,海外网站LeakBase和Motherboard透露,《部落冲突》开发商有100万用户帐号被黑客盗取。Supercell今天在官方社区表示,经过初步调查,其社区论坛的确被黑过,不过被盗取的是社区论坛帐号而非游戏帐号,该公司并未透露具体被盗的帐号数字。从Supercell的声明来看,此次事件的受攻击方并非该公司本身,而是来自第三方的论坛服务软件,而且vbulletin.com也没有将此次被黑客袭击的事故及时报告给Supercell。
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Vavle CEO:不断迭代能让游戏策划变更强
前不久,Valve共同创始人兼CEO Gabe Newell以41亿美元的身家位列福布斯全球富豪榜134名,并且指出,Valve公司在2012年市值30亿美元;Gabe Newell当时身价约15亿美元,也就是说,Valve四年之间的市值涨了一倍以上。作为全球最大的PC付费游戏市场,Gabe Newell和他的Steam平台是怎样做到持续成功的呢?对于游戏设计师们来说,他希望给出的最重要的建议是什么?在Reddit论坛的AMA(ask me anything)帖子里,Gabe Newell对这个问题进行了回答,而且他的答案值得游戏开发者们注意。
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‘印钞机’:[Pokemon Go]每小时收入百万元
过去一年里,我们看到描述手游市场最多的一个词或许就是‘成熟’:随着营销成本的上涨和竞品的增加,爆款手游越来越难出,顶级收入榜上大多数都是发布了很久的作品,这也直接导致了榜单固化现象更加严重。那么,这些赚钱的手游到底有多吸金呢?海外数据网站Decluttr贴出了这些大作的实时收入排名。据该公司的统计,目前排名第一的《Pokemon Go》每分钟收入2425美元(约合人民币1.66万元),也就是说,该游戏每小时收入14.55万美元(折合人民币近100万元),每小时下载量为252次。
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AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元
App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。
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英国App Store将涨价25%:因受脱欧影响
据英国卫报报道,随着英国脱离欧盟(简称Brexit)投票的结束,英镑出现了大幅度贬值,兑美元的汇率下滑了18.5%。苹果公司最近透露,为了应对英镑和美元汇率的明显变化,将全面提高英国App Store应用的价格。除了App Store涨价25%之外,iTunes商店里的音乐、视频和书籍类的定价也都同样增长了25%,也就是说,此前需要79便士的应用付费,如今变成了99便士,这样才能和其他地区99美分的定价相对应,而且苹果公司表示,新定价的调整会从下周正式生效
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2016[英雄联盟]Twitch观看时长破10亿小时
最近Gamoloco贴出的一份数据图表明,游戏直播取得了进一步的增长,在2016年,前十名的游戏观看时长就超过了27亿小时,其中,人们在Twitch上观看《英雄联盟》游戏直播的时间就超过了10亿小时。和其余9款游戏比起来,《英雄联》的优势非常明显,几乎是第二名《CSGO》的两倍。
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《星球大战:原力竞技场》获苹果全球推荐
Supercell的《皇室战争》算得上是2016年的爆款手游,在CoC世界观的基础上,芬兰人对CCG内容进行了创新,加入了RTS竞技玩法,按照海外数据公司的预测,该游戏2016全年收入很可能突破10亿美元。成功的游戏向来不乏跟风者,有的是换皮式的模仿,比如当时直接改美术资源换三国皮的《全民三国大战》;还有的选择了微创新,比如本文即将介绍的《星球大战:原力竞技场(Star Wars: Force Arena)》。
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[Warlords]三大问题导致研发团队被解散
由Wooga发行的《Warlords》曾拿到过谷歌与苹果的首页推荐位置,而且该公司为这个项目专门成立了Black Anvil工作室,从2015年就开始了长达一年多的测试。而2016年10月,在Wooga进行结构调整的时候,还是宣布了Black Anvil Games团队的解散。那么,这款游戏到底有着怎样的问题?为何拿了平台推荐还让研发团队遭到了解散呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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[神偷奶爸:小黄人快跑]总下载量破8亿次
Universal Brand Development近日宣布,由该公司授权、法国手游团队Gameloft研发的跑酷游戏《神偷奶爸:小黄人快跑(Despicable Me:Minion Rush,以下简称小黄人快跑)》累计下载量突破8亿次,成为总下载量排名第五的手游。
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十年磨一剑 [火箭联盟]用户破2500万
对于独立游戏开发商来说,日益激烈的竞争让成功变得更加困难。而在早已经迈入成熟期的主机平台,大厂垄断已经是尽人皆知。然而,《火箭联盟》却成为了意外,这个由美国圣迭戈独立团队Psyonix研发的竞技游戏在主机和PC平台都实现了巨大的成功:它是2016年PS平台下载量最高的游戏,还进入了Steam年度畅销榜铂金组,最近,开发商宣布该游戏的用户量成功突破2500万,这对于一个独立游戏来说几乎是不可思议的。
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[拳皇14]全国官方总决赛1月14日成功举办
北京时间2017年1月14日下午1点,PlayStation独占游戏《拳皇14》中国地区发行商Gamepoch(星游纪)于上海淮海755ESR电竞馆举办《拳皇14》中国官方赛总决赛。该赛事由星游纪与掌趣科技主办,北冕文化、HORI、LGD以及樱桃娱乐协办。
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给开发商提高手游付费设计的10个建议
海外数据分析公司预计,2016年手游市场规模突破了410亿美元,这比整个Facebook在2015年的总收入两倍还要多,所以不管你规模大小,都无法忽视货币化的问题。手游分析公司Statista发现0.19%的大R玩家占据了所有付费玩家总消费额的48%。虽然大多数玩家在总收入额当中的贡献比较低,但对于开发者而言,实际上意味着还有98%的潜在待开发用户。
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表现不佳:Glu或关闭2个工作室 裁员140人
2014年,美国手游公司Glu的明星改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》意外成功,七个月的收入就突破4.2亿元,一时间成为该公司的主要收入来源,随后还签署了多个明星,在社交平台的粉丝量突破10亿。但随着手游市场的迅速变化,该公司的明星手游策略遭遇了重大挑战,据外媒透露的一份文件显示,Glu Mobile很可能关闭一到两间工作室,而且裁员将超过100人。
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AppAnnie:中国IOS畅销榜腾讯网易瓜分90%
海外手游数据分析公司App Annie公布了2016年12月全球手游指数。虽然国内iOS手游收入榜前十名被腾讯、网易两大巨头控制了90%的位置,但在发行商收入榜上,仍有新的面孔出现,比如排名5的初见科技、第六的小朋网络和第八的37游戏。不过,最令人意外的实际上是韩国市场,尽管规模远不如中美日,但Netmarble研发的端游IP改变手游《天堂2:革命》仍旧打破了综合收入比的格局,凭借在韩国Google Play的强势表现,该游戏成功拿到了12月全球手游综合收入榜第三名的位置,而且这款MMOARPG的品质非常之高,几乎达到了可以比肩端游的地步
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[旗帜的传说]开发商:独立团队成功后的尴尬
由三人小团队研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇》在2014年斩获了IGF三项大奖(最佳美术、音乐和设计),Steam平台获得了3000万元以上的收入和90%的好评,但对于开发商Stoic而言,这部分收入实际上落入手中的十分有限,由于续作表现不够理想,如今第三款游戏的研发陷入了尴尬的境地。在最近举行的Nasscom GDC大会上,《旗帜的传说》开发商Stoic工作室创始人John Watson在演讲时表示,在大型团队里,成功意味着要卖出百万套游戏,而对于独立开发商们来说,成功意味着你有能力做自己的下一款游戏。
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Steam收入最高:[黑暗之魂3]首月破1亿美元
前不久,Steam平台公布了2016年度热销游戏Top 100,有日本开发商FromSoftware研发的《暗黑之魂3》成为了收入最高的游戏。尽管Steam并未公布具体的数字,但从发行商万代南梦宫提供的数据来看,该游戏发布首月的收入就超过了1亿美元,还获得了IGN等网站9.5分的好评,拿到了金摇杆奖‘2016年度旗舰游戏’大奖。和此前的几款游戏相比,《暗黑之魂3》有部分游戏的色调并没有那么暗黑,但这款游戏不仅是该系列表现最好的,也是三个暗黑风系列里销量以及评分最高的,不过,就在首部DLC《艾雷德尔之烬》发布之后,游戏总监宫崎英高正式确认了黑魂系列的终结。