Cristian 钱

  • 高仿or创新 [神之浩劫:宿敌]挑战moba卡牌

    最近,又有一款长得很像《皇室战争》(宣传图也很像)的作品被公布,而且是在PC平台率先开启了测试,这就是由美国亚特兰大游戏公司Hi-Rez Studios研发的《神之浩劫:宿敌(SMITE Rivals)》,从游戏视频和截图来看,除了卡牌收集和UI接近之外,实际上《神之浩劫:宿敌》的玩法则有更明显的不同。

    2017-01-24
  • Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身

    近日,有传言称Kabam北京工作室将于2017年2月底之前解散,而前不久,刚刚传出了Kabam温哥华等地工作室被韩国Netmarble斥资8亿美元收购的消息,如果北京团队解散消息属实,意味着Kabam之名就此退居二线,彻底成为韩国手游发行商的子公司。这个消息看起来是比较突然的,如果对手游市场有足够的了解,可能你会听说过Kabam北京团队曾经全球月流水过亿,Kabam年收入最高曾达到过4亿美元,甚至还一度考虑IPO,这个成功的手游公司为何突然之间倒下了呢?

    2017-01-23
  • WiiU成弃子:任天堂表示不再为其研发游戏

    任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U研发游戏,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。

    2017-01-22
  • 年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元

    在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。

    2017-01-22
  • [英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程

    在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:

    2017-01-20
  • 扎克伯格:未来十年Oculus还要烧30亿美元

    当2014年Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备开发商Oculus的时候,扎克伯格怎么也想不到有朝一日竟然会因此走上法庭(做证人),昨天,在达拉斯法庭上,他否认了ZeniMax公司对其子公司Oculus技术剽窃的指控,但他也表示,Facebook进军vr的结果并没有如自己想象的那样发展,想要达到最初的目标可能至少需要5-10年,而且Facebook很可能要再投入30亿美元。

    2017-01-19
  • 浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商

    对于快速发展的游戏行业而言,传统大企业的做法往往是直接‘买买买’,通过资金并购的方式弥补自身业务的短板。据此前Digi-Capital发布的“2016年第三季度游戏报告”显示,2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据斯洛文尼亚消息,中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)收购。

    2017-01-19
  • 骂起来的大作:[H1Z1杀戮之王]收入破4.1亿

    在最近两周的Steam排行榜上,一款叫做《H1Z1:杀戮之王》的游戏持续霸榜,让人惊奇的是,这么一个纯海外团队研发、锁国服IP的游戏,居然在国内百度指数超过了15万。SteamSpy的数据显示,这款游戏两个版本的用户量都超过330万,收入至少在6000万美元以上。如果看Steam的用户评价,可能会让不少人哭笑不得:国外用户给差评的理由是bug不断、外挂满天飞,而国内玩家则骂它是一个‘研发团队智商离家出走’的游戏,因为它‘在国服卖却锁IP’,必须用付费VPN才玩的起来。实际上《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,某种程度上来说,它是一款被骂起来的畅销游戏。

    2017-01-19
  • Suercell回应百万帐号被盗:未影响游戏帐号

    最近,海外网站LeakBase和Motherboard透露,《部落冲突》开发商有100万用户帐号被黑客盗取。Supercell今天在官方社区表示,经过初步调查,其社区论坛的确被黑过,不过被盗取的是社区论坛帐号而非游戏帐号,该公司并未透露具体被盗的帐号数字。从Supercell的声明来看,此次事件的受攻击方并非该公司本身,而是来自第三方的论坛服务软件,而且vbulletin.com也没有将此次被黑客袭击的事故及时报告给Supercell。

    2017-01-19
  • Vavle CEO:不断迭代能让游戏策划变更强

    前不久,Valve共同创始人兼CEO Gabe Newell以41亿美元的身家位列福布斯全球富豪榜134名,并且指出,Valve公司在2012年市值30亿美元;Gabe Newell当时身价约15亿美元,也就是说,Valve四年之间的市值涨了一倍以上。作为全球最大的PC付费游戏市场,Gabe Newell和他的Steam平台是怎样做到持续成功的呢?对于游戏设计师们来说,他希望给出的最重要的建议是什么?在Reddit论坛的AMA(ask me anything)帖子里,Gabe Newell对这个问题进行了回答,而且他的答案值得游戏开发者们注意。

    2017-01-18
  • ‘印钞机’:[Pokemon Go]每小时收入百万元

    过去一年里,我们看到描述手游市场最多的一个词或许就是‘成熟’:随着营销成本的上涨和竞品的增加,爆款手游越来越难出,顶级收入榜上大多数都是发布了很久的作品,这也直接导致了榜单固化现象更加严重。那么,这些赚钱的手游到底有多吸金呢?海外数据网站Decluttr贴出了这些大作的实时收入排名。据该公司的统计,目前排名第一的《Pokemon Go》每分钟收入2425美元(约合人民币1.66万元),也就是说,该游戏每小时收入14.55万美元(折合人民币近100万元),每小时下载量为252次。

    2017-01-18
  • AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元

    App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。

    2017-01-18
  • 英国App Store将涨价25%:因受脱欧影响

    据英国卫报报道,随着英国脱离欧盟(简称Brexit)投票的结束,英镑出现了大幅度贬值,兑美元的汇率下滑了18.5%。苹果公司最近透露,为了应对英镑和美元汇率的明显变化,将全面提高英国App Store应用的价格。除了App Store涨价25%之外,iTunes商店里的音乐、视频和书籍类的定价也都同样增长了25%,也就是说,此前需要79便士的应用付费,如今变成了99便士,这样才能和其他地区99美分的定价相对应,而且苹果公司表示,新定价的调整会从下周正式生效

    2017-01-18
  • 2016[英雄联盟]Twitch观看时长破10亿小时

    最近Gamoloco贴出的一份数据图表明,游戏直播取得了进一步的增长,在2016年,前十名的游戏观看时长就超过了27亿小时,其中,人们在Twitch上观看《英雄联盟》游戏直播的时间就超过了10亿小时。和其余9款游戏比起来,《英雄联》的优势非常明显,几乎是第二名《CSGO》的两倍。

    2017-01-17
  • 《星球大战:原力竞技场》获苹果全球推荐

    Supercell的《皇室战争》算得上是2016年的爆款手游,在CoC世界观的基础上,芬兰人对CCG内容进行了创新,加入了RTS竞技玩法,按照海外数据公司的预测,该游戏2016全年收入很可能突破10亿美元。成功的游戏向来不乏跟风者,有的是换皮式的模仿,比如当时直接改美术资源换三国皮的《全民三国大战》;还有的选择了微创新,比如本文即将介绍的《星球大战:原力竞技场(Star Wars: Force Arena)》。

    2017-01-17
  • [Warlords]三大问题导致研发团队被解散

    由Wooga发行的《Warlords》曾拿到过谷歌与苹果的首页推荐位置,而且该公司为这个项目专门成立了Black Anvil工作室,从2015年就开始了长达一年多的测试。而2016年10月,在Wooga进行结构调整的时候,还是宣布了Black Anvil Games团队的解散。那么,这款游戏到底有着怎样的问题?为何拿了平台推荐还让研发团队遭到了解散呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2017-01-16
  • [神偷奶爸:小黄人快跑]总下载量破8亿次

    Universal Brand Development近日宣布,由该公司授权、法国手游团队Gameloft研发的跑酷游戏《神偷奶爸:小黄人快跑(Despicable Me:Minion Rush,以下简称小黄人快跑)》累计下载量突破8亿次,成为总下载量排名第五的手游。

    2017-01-16
  • 十年磨一剑 [火箭联盟]用户破2500万

    对于独立游戏开发商来说,日益激烈的竞争让成功变得更加困难。而在早已经迈入成熟期的主机平台,大厂垄断已经是尽人皆知。然而,《火箭联盟》却成为了意外,这个由美国圣迭戈独立团队Psyonix研发的竞技游戏在主机和PC平台都实现了巨大的成功:它是2016年PS平台下载量最高的游戏,还进入了Steam年度畅销榜铂金组,最近,开发商宣布该游戏的用户量成功突破2500万,这对于一个独立游戏来说几乎是不可思议的。

    2017-01-16