Cristian 钱
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波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目
波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。
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[摇滚乐队4]导致发行商退市:亏1160万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于美国游戏机外设制造商兼发行商Mad Catz(中文名-美加狮)来说,《摇滚乐队4》的表现不利成为了该公司损失最大…
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[永不孤单]手游获172国苹果大图推荐
2014年,一款叫做《永不孤单》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。6月3日,该游戏正式上架App Store并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One Games是由阿拉斯加原住民组成,开发者们的目的就是通过游戏这种现代最简单的娱乐方式将他们的民族文化传播到世界各地去,所以从这个方面来说,《永不孤单》的意义远超过了它本身所具有的价值,让我们明白:游戏除了是娱乐形式和第九艺术之外,还是文化遗产传承的最佳载体之一。
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MMO比赛直播133万在线?剑3做对了什么
昨夜,持续九天的剑网三竞技大师邀请赛收官。决赛中,全网直播在线观战人数定格到了最高点,132.8万,其中B站最高峰值达到79.9万人。而在5月23日大师赛直播的第一天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。
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维旺迪致信Gameloft员工:跟我混才有前途
经历了半年多的拉锯战之后,法国手游公司Gameloft被强制收购的命运已成定局。昨天,彭博社透露Gameloft公司CEO兼主席Michel Guillemot或在维旺迪对其创办手游工作室敌意收购之后辞职,而维旺迪或在6月29日的股东大会上任命大多数董事席位,并且已经给Gameloft员工发出了一封公开信,维旺迪表示,该公司在音乐、电影、电视和在线业务有强势地位,而且在支持人才方面有专业的经验,并表示有了该公司的支持,Gameloft发展会更好,言外之意:跟着大哥混才有前途。
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ESA数据:美国50岁以上玩家超过4000万
在很多人的印象里,游戏一般都是年轻人的活动,而且大多数是青年或者少年。不过,美国娱乐软件协会(ESA)最近的一份调查或许让很多人都没有想到,因为该机构表示,美国50岁以上的人群(1.13亿)当中,36%的人都是游戏玩家,也就是超过4000万人都是老年玩家。
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暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万
动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。
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看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:
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是否需要发行商:手游开发商须考虑三因素
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于手游开发商来说,需要做的最基础的决定就是,到底是自己发行游戏还是找一个发行商代劳?从目前情况来看,两种做法都有很…
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Gameloft CEO:若被维旺迪收购后或辞职
据彭博(Bloomberg)社报道,有一个未透露姓名的消息人士表示,法国手游公司Gameloft的CEO Michel Guillemot计划在被维旺迪强行收购之后辞职。今天早些时候,Gameloft的大多数股东同意把大多数的股票卖给维旺迪,在此次交易之后,后者可以控制Gameloft半数以上(56%)的股份,据传维旺迪还打算亲自任命大多数的高管。
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[我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告
由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”
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业余独立开发者:3款手游广告月入数百万元
不管是成了名的发行商还是新入行的菜鸟,手游研发对于任何人来说,都是一次长跑比赛。有人预计,实际上只有十分之一的游戏是盈利的,而在竞争最激烈的手游领域,这个比例会更低。不过,我们仍然可以看到不少的独立开发者脱颖而出,比如今天加拿大独立开发者Tyson Ibele,目前仍在一家动画公司上班,过去2年多以来,他业余时间研发的3款游戏都拿到了苹果推荐,去年8月份的时候下载量就突破了450万次,广告月收入数百万元。
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FB游戏合作总监:Facebook不只有页游
全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”
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美国法庭:常用游戏玩法不受版权法保护
据德克萨斯州法庭最近处理的一个诉讼案显示,美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护,德克萨斯州法庭认为,《Bang!》桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以《三国杀》并不构成侵权。
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[收获日]开发商3000万美元买IP所有权
瑞典开发商Starbreeze最近以3000万美元的价格从发行商505 Games手中收购了《收获日》系列IP的完整控制权,意味着未来该公司的增长将更加自主。不过,这次交易是以股票代替现金形式进行的,505 Games将因此获得Starbreeze的1090万B类普通股,相当于该公司总股份的4.3%,并且拥有1.4%的投票权。这家瑞典开发商如今可以从Steam拿到所有的分成后收入,而且可以从5月1日开始算起。
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像素动作游戏BroForce半年收入破6500万
在游戏行业,似乎来自非洲的研发团队并不多,当然,实际上,该地区的游戏研发社区也非常小,网络速度也非常差,独立开发者社区也不例外。不过,2015年底,当一款叫做《BroForce》的横版平台动作游戏推出之后,迅速获得了成功,发布半年多的销量接近70万,带来了千万美元(约合6500万元人民币)的收入,更让人惊讶的是,这个由南非六人独立工作室Free Lives Studios研发的作品最初‘只是非常荒唐的想法’。
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[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
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强买:传维旺迪已获Gameloft多数股东支持
老牌手游厂商Gameloft最近遇到了新的麻烦,此前,我们曾报道动视暴雪前东家维旺迪试图收购该公司,但Gameloft公开表示不欢迎。而据外媒最近透露,事情的进展正朝着该公司不利的方向,维旺迪已经赢得了该公司大多数股东的支持。